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SKETCHUP 表现技巧 创作中心 尹磊 作为建筑师,建筑设计无疑是基本技能,但如何表达好设计也十分重要。建筑师应该具 有基本的美感,空泛的建筑透视使得建筑显得平淡,而一张具有美感的透视图可以使甲方更 好地理解建筑。SU (以下作为SKETCHUP 简称)则是一个快速表现的有效工具。那么如何利 用SU 快速表现也是建筑师应该具备的另一项基本技能。下面就自己工作中如何利用 SU 进 行设计表达做一下简单的总结。 下面就从模型、场景、角度和简单后期处理四个方面简单介绍下SU 的表现技巧。 1. 模型 建模技巧,模型可以根据项目的具体情况以及时间充裕程度来具体安排。如果时间充裕, 可以建全模,有利于方案整体的推敲。 如果时间比较紧张,可以先选择好出图角度, 再根据角度建出看到的几个面。若是透视,建正面侧面即可;若是鸟瞰,除了正面侧面 还有第五立面。(见图1) 图1 鸟瞰与透视 建模深度, 1) 体块模型 体块模型一般用来前期规划阶段以及方案的体块推敲 。但有些时候就白模去表现 建筑细部也可以很出效果,适合商业场景的表现。(见图2 ) 图2 体块模型表达 2 )利用现有模型拼合 图3 模型拼合 对于规划而言,根据项目的具体情况,可利用现有的模型进行整体拼合。(见图3) 在拼合的同时需要注意材质的统一,以保证模型的整体性和统一性。利用现有的模 型进行拼合尤其是对于住宅规划和商业规划可以快速表现出规划和建筑的特点,更 为直观的便显出设计的优点,细致模型相对于体块模型具有更好的视觉效果。因此, 在平时要多注重各种风格住宅以及办公塔楼的收集。 3 )如果只是出鸟瞰或者沿街透视之类视角相对较远的图时,模型的可以稍微粗略一点, 比如,窗杆件可以只画直线,栏杆也只是画线。如果要表现建筑细部或者建筑标准 段,模型需要建的相对细致,比如窗杆件建细杆,玻璃建成双片,内景贴图等。 2. 场景 建筑总是要落于具体的环境中,所以场景对于建筑的表现起到很大的辅助作用。场 景的表达主要有一下几种类型: 图4 鸟瞰场景与透视场景 1)全景,主要用于鸟瞰,不要求很细,只需要区分大的绿化铺地,树等。 2 )根据已定角度完善场景。包括人物、车、树等配景的布置,配景的布置要能充 实图面,凸显建筑尺度感使得建筑栩栩如生。一般主要透视和小鸟瞰需要进行这样 的场景设计。(见图4 ) 不同类型的建筑其场景所要表达的氛围不同。(见图5) 图5 依次为商业、住宅、豪宅、办公场景 1 )商业场景,注重商业氛围的表达,要注重广告招贴设计,休闲座椅的布置,路 灯设计,垃圾桶布置等等。 2 )普通住宅,绿化环境设计营造静谧的居住环境。绿化层次要分明,乔木,灌木, 草坪这样的绿化等级要区分开,休闲广场,休闲廊亭设计等等,好的场景可以烘托 出整体住宅的品质。 3 )豪宅,在典雅豪华的景观环境塑造同时应与人有一定的距离感。 4 )办公建筑,景观的塑造应注重场所感和亲民性。尤其在行政类办公的场景塑造, 要强化景观轴线。 3.角度 角度一般分为鸟瞰和透视两大类 鸟瞰的角度主要有以下几种类型: 1)常规斜45 度 图6 “之”字形构图 一般建筑让建筑和构图的水平方向成 45 度倾角,这样鸟瞰构图可以形成“之”字 形构图。“之”字形构图从美学角度来讲具有一定的稳定性,同时曲折多变、层次 丰富,具有流动感。在国画中通常用于表现山川洄转、花树重叠、纵深迂回的画面。 (见图6) 2 )正面(小鸟瞰) 正面小鸟瞰构图通常用于表现或者强化轴线和入口。(见图7 ) 图7 正面小鸟瞰 3 )夸张角度 通常为了表现建筑的张力和挺拔感可以适当的改变相机视角,正常视角一般为 35 度,适当的可以改成 45 度,但不宜改成过高的相机视野,否则建筑失真感就会十 分明显。(见图8 ) 图8 夸张透视 透视的角度主要有以下几种类型: 1)平透,传统两点透视。

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