I第九章 面向对象模的型与Powerdesigner实现.pptVIP

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  • 2017-08-20 发布于浙江
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I第九章 面向对象模的型与Powerdesigner实现.ppt

I第九章 面向对象模的型与Powerdesigner实现

第九章 面向对象模型及PowerdDesigner实现(教学:4学时,上机:4学时);9.1 面向对象模型概述 ;9.1 面向对象模型概述 ;9.2.1类和对象 9.2.2继承 9.2.3封装和接口 9.2.4多态性 9.2.5消息传递 9.2.6关联 9.2.7聚合和组合;参与者和用例 模型对象之间的关系 ;;9.4 结构模型的设计;1.类的特性 2.泛型 3.组合类与内部类;4.为数据类型附加类元 5. 关联和继承的迁移;每个包中可以包含一组模型元素、图形和包。 包中的模型元素名称必须唯一。 引用包中的模型元素格式:“包名:包中的元素” ,如Tools:Hammer 包之间的依赖关系表示两个包中的模型元素之间至少存在一种依赖,并不表示每对元素都有依赖关系。 ;接口是一组类的外部可视操作的集合。 接口Designated通过类Employee实现。;9.4.4 对象;9.4.5 部件和端口;属性描述了类或接口的特征,类的属性名称必须互不相同,接口中的属性必须是静态的(Static)和不可变的(Frozen)。 标识符(Identifier)是类中能够唯一标识每个实例的一个或几个属性的集合,每个类至少应该有一个标识符。 操作(Operations)是类能够执行的动作,拥有一个名称和参数列表。;关联用来描述类之间或类和接口之间的连接关系。 二元关联和自反关联 聚合 组合 关联类;具有普遍性的模型对象与具有特殊性的模型对象之间存在泛化关系。 依赖描述两个模型元素之间的依存关系,一个模型元素(提供者)的变化将影响另一个模型元素(客户)的变化,用带箭头的虚线表示,箭头的方向指向提供者。 版型(Stereotype),能够表达不同的依赖关系。 ;需求链接把类或组件与接口连接起来,用一端带有圆弧的线段表示。 实现关系在类或组件中说明接口中方法的实现细节,用带闭合三角形箭头的虚线表示,箭头指向接口。;装配连接器(Assembly Connector)描述类中内部部件之间的通信路径,反映部件之间提出请求并提供服务的关系。 委托连接器(Delegation Connector)描述类中部件(Part)与类表面的端口之间的通信路径,反映部件与端口之间提出请求并提供服务的关系。;对象图中的实例链接由类图中的关联转换而来,用两个对象之间的一条实线表示,也可以表示聚合或组合。 通信图中的实例链接上附有多个消息,序号说明在对象之间相互交换的消息的顺序。 ;;1.通信图 ;2.时序图 ;Client处理订单 时序图。 时序图用于展示场景,可以说明可选的或并行的场景,描述多个相关的交互的时间顺序 。 ;通信图与时序图比较: 通信图着重体现交互对象间的静态链接关系。 时序图着重体现交互的时间顺序。;3.活动图 ;组合活动(Composite activity) 判断(Decision) 输入/输出参数 同步(Synchronization) ;4.状态图 ;5. 交互纵览图 ;消息是对象之间进行通信的唯一途径,由发送者、接受者和行为三部分组成。 消息可以是同步的、异步的,也可以是递归消息。 在时序图和通信图中,可以重用同一个消息。 通信图中,消息和一个实例连接相关联 。 时序图中的消息能够表示对象(或参与者)之间的控制流,还能定义消息等待的语义。;消息的属性;控制流 ;Contrl flow和Action的关系 ;创建Create消息和Destroy消息 ;创建递归消息 ;消息和门(gate) ;消息的序号 ;时序图中,使用表示一个动作执行所需的时间,在对象的生命线上用一个矩形框表示。 通信图中,同一个激活期中的消息用子序号表示。;在时序图中创建交互引用(Interaction Reference) 在交互纵览图中创建交互活动(Interaction Activity) 在同一个图中可以创建多个交互引用。 不能在另一个图中复制或重用交互引用。;交互片段(Interaction Fragment):在时序图中对相关的消息进行分组,用来表示替换、并行消息或者循环。 ;活动(Activity)是指系统中人工或自动的动作,当获得控制权后,开始执行动作,根据动作的结果,通过控制流转换或传递到另一个活动。 ;原子活动(Atuomic Activity) 分解活动(Decomposed Activity) 可以把活动图转换成分解活动,在另一个活动图中使用。;活动的特性;活动的参数 ;活动的动作类型 ;流(Flow):是两个活动间的连接,是活动间传输信息的路径。根据流上定义的条件对流进行控制,若条件为真,则向下传递。 活动到对象节点的流:活动的执行使对象处于一种特定的状态。当发生特定的事件或满足条件时,控制流从活动传递到对象节点。 对象节点到

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