麦克斯第四章_动画.pptVIP

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  • 2017-08-09 发布于河南
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麦克斯第四章_动画

Chap 4:让动画动起来 ;1.定义数据变量实时数据库是M;在开始定义之前,我们先对所有数;下面以数据对象“水泵”为例,介;[4] 将对象名称改为:水泵;;2. 动画连接一、回顾静态画面;二、引入由图形对象搭制而成的图;三、动态画面设计1、定义动画连;2、图元图符对象连接在MCGS;填充颜色连接 ;3、动画构件连接为了简化用户程;四、实例以水位控制系统为例需制;[1] 在用户窗口中,双击水罐;水罐2水位升降效果的制作同理。;Ⅱ水泵、阀门的启停 ;调节阀的启停效果同理。只需在数;Ⅲ水流效果 水流效果是通;至此动画连接已完成,按F5或点;*利用滑动输入器控制水位 以水;[4]双击滑动输入器构件,进入;[5]在制作好的滑块下面适当的;[6]按照上述方法设置水罐2水;[7]将水罐2水位控制滑块对应;[9]选择其中的凹槽平面按钮,;*利用旋转仪表控制水位 ;[2]双击该构件进行属性设置。;[3]按??此方法设置水罐2数据;*水量显示 为了能够;[2]双击第一个标签进行属性设;[4] 在输入输出连接域中,选;[6]单击“确认”,水罐1水量;练习与思考1、如何使画面中的数;2、实现图形动画设计的主要方法;本 讲 内 容 到 此 结 束

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