动画——型.ppt

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动画——型

动作设计 表情 口型 对白的表演 要想塑造成功得角色,除了需设计出生动的形体动作外,角色面部表情刻画、讲话神态和口型变化也同样不可忽略。 面部表情:反映角色的心理活动、内在情感。 对白语言:是角色之间、角色与观众之间思想交流的重要手段。 (一)表情 产生表情的三区域三部位 画好表情,首先了解、产生表情变化、三区域三部位的变化 三区域:额头、脸颊、下颌肌肉 三部位:眉毛、眼睛、嘴巴 笑 头略上仰、额头微有皱纹、眉毛上扬、眼睛几乎闭合成下弧形,脸颊肌肉向上提起,脸形变宽,张嘴露齿,嘴角上挑,鼻唇沟加深上抬成内弧形,下颌拉紧。 喜.avi 乐.avi 哭 头颈软弱、微倾斜,眉梢和眼角倒挂下垂,脸颊肌肉无力下沉,鼻唇沟加深、下部向内弯曲,嘴唇微张、嘴角下垂、下颌松弛。哀.avi 惊 惊吓。头略前伸或后缩,脖子僵直,面颊肌肉拉长,眉毛高高吊起,眼睛放大圆睁,眼眶内眼珠居中四周露出眼白,嘴巴张大仅见下齿,下唇倒垂,鼻唇沟略微拉直、下端向内弯曲,下颌收缩。惊讶.avi 动画中面部形象由几根简练的线条组成,画面部表情依靠脸部轮廓和五官的变化。 可根据需要适当增加几根表情辅助线,增强表情特征。 眼睛的动画技巧: 眨眼 一个眨眼速度:加速到减速,10格左右 (二)口型 同电影一样,动画片中需要处理大量有对白的戏。 精良的制作:口型和对白一致,看上去像是从角色嘴里咬字一样→对位口型 简单经济的制作:较“写意”,不能一一对应,只根据情绪和吐字大概张合,类似译制片效果→不对位口型 对位:先期对白 不对位:后期对白 简化的规范化口型画法: “A-H制度” A:一个闭起来的口型,用来表现所有需要闭嘴的音节,如B、P等 B:稍微张口,常常只露一点牙齿的口型,如Y、Z、S等 C:口张得更大,并稍微显露出一点舌头,如E、H等 D:嘴张大,如A、I等 E:开始把张开的嘴,嘴角聚拢成略微撅嘴的样子,如O、R等 F:嘴向前努,撅得很紧,如W G:牙齿轻轻咬住下唇,如F、V H:嘴略张,口中的舌头抵着上颚。这种口型比较少用,如L 这八种为原画,可加动画 我国动画制作多采用A、B、C、D、E、F六种类型的规范化的口型动作。 A为闭嘴口型,A口型要穿插在一句话的始终、A口型要有1拍3—1拍6的停顿 填写摄影表时要把配音的时间给足,宁可超一点,不能不够 口型设计的两种方式: 1、迪斯尼式:夸张五官、肌肉幅度,建立在写实基础上。 2、日本电视动画:口、脸分层处理,面部不动,只有口部动作变化。 中国动画:介于两者之间 绘制口型应注意的几点: 1、口型的变化要与脸部肌肉、眼神变化(表情)相配合。 2、口型变化应以嘴部结构为基础,才不失原来形象的特点。 3、概括提炼、抓住重点,突出一句话中最有代表性的几个口型动作。避免繁杂、琐碎。 4、没有先期录音作标准时,需认真计算时间,注意语气和节奏,在摄影表上标出吐字和停顿位置。 对白中牙齿的处理 牙齿与嘴部的关系:牙齿与嘴的位置要固定、不可形变 对白时头部动作:转动 舒缓时头向后,关注时头向前。说话时前后运动多、左右运动少。 具体来说口型又可分为高兴情绪的口型和不高兴情绪的口型。 元音:嘴张开 辅音:嘴闭上 “分节法” 口型动作的分解很重要,一个字不止一个口型。 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 干脆利落的说话:直接跳到元音位置,不加动画 普遍问题:脸的下部拉伸或压缩不够→僵硬 避免划出口型的每个细节,选择主要的 重音前3-4格可以加上相应强调动作 (三)对白的表演 一、口型动作的分解 口型动作的分解很重要,一个字决不止一个口型。 每个字由以下几个口型组成:辅音+元音+缓冲(可省预备,因为嘴速较快),不可只做元音的口型。 重要的辅音是那些需要闭嘴说出来的,如B、M、P、F、W、V等,为了识别这些辅音至少需要两格。 二、嘴形和口型的个性表现 1、每个人的嘴形不同: 有人嘴长得灵巧,有人嘴长得笨拙; 有人圆嘴角,有人尖嘴角; 有人嘴角下撇,有人嘴角上扬; 有人嘴不对称(歪) 二、嘴形和口型的个性表现 2、每个人说话的口型不同: 比如说话时有人露上齿,有人露下齿; 有人动上唇,有人动下唇,有人很少动唇。 三、人说话时的脸型变化特征 说话时人的头上半部不可动(形状固定不变),颧骨不变;下颌骨可动,脸型可变 参考:偶片中,上下脸分开做,可重新组合。 四、对白与肢体语言的配合 ①基本动作:点头、昂头 ②人在说话时,身体或头要随着说话进行相应的运动(前倾或后仰) ③手势 ④姿态变化 大部分情况下头部的强调动作是向上(

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