传说分段65胜率布林顿机械贼卡组.pdfVIP

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传说分段65胜率布林顿机械贼卡组.pdf

传说分段6 5 %胜率 布林顿机械贼卡组   这个⽉我是在6 号⽤⼤王术上的传说,新版本更新后还没来得及研究⼤ 王术,先分 ⼀套昨晚直播⾃⼰组的仆从贼,从传说垫底开打,最后停留 在5 3 名   总体思路就是:前期铺场或者找机械天胡,中期上⼤屁股怪同时各种 花式亏牌抢场⾯抢⾎,后期诺森德/ 洛欧塞布/ 布林顿爆⼑啥的爆发⼀波( 或 者进⼊僵持阶段基维斯刷牌)   背刺、毒药、剔⾻:放到⼀块,⼤环境的快攻还是很多,⽆论解场还 是刷连击都必不可少   乱舞:这套牌有剪⼑⼿、毒药、布林顿等各种武器效果,满编是必须 哒~   光头:因为有零件的存在刷连击会⽐以前轻松,满编还是有必要的   闷棍:如果摸不到冰冻零件的话只有这张卡可以很舒服的处理掉⼥王 和狮⼦,关键回合也可以过墙斩杀,同⼀个位置我⼀直在闷棍和扳⼿之间 纠结好久,⽬前还在调整中   剪⼑⼿:很多时候会裸上以保证节奏的流畅   机械坦克:必不可少,站场利器,同时也是后⼿迁跃天胡的必备牌之 ⼀   发条侏儒:配合迁跃0 费上场,本⾝1 费可刷连击,亡语送零件可刷连 击,不带满的话会连击牌会很卡⼿   迁跃者:机械体系核⼼   武⽃家:后⼿迁跃天胡的必备牌   ⼯匠镇技师:很优秀的⾝材,战吼送零件,2 张稍微有点卡⼿   基维斯:后期⾮常⾮常重要的过牌⼿段,除了哈⾥森的唯⼀过牌⼿ 段,也是⾮常不稳定的过牌⼿段,好吧就是这样   机械雪⼈:⾝材⾮常好的⼀张牌,4 费唯⼀⼀张可以直接扔上去的仆 从,带了两张会卡⼿所以没有满编,亡语的零件也是刷连击的利器   布林顿3 0 0 0 :武器体系核⼼,可能很多⼈觉着这张卡⽐较逗⽐,但⼏ ⼗场的实战证明这张卡绝对是为盗贼量⾝打造:   第1 :可以配合毒药、爆⼑,当回合进⾏⾼伤害清场,⾃杀锤+ 双毒药 画⾯太美   第2 :配合盗贼职业卡” 暗中破坏“ 铺场+ 装武器+ 解⼤哥+ 去除对⼿武 器,瞬间完成攻守转换   第3 :使哈⾥森变为⼀种稳定的过牌⼿段,即使低费阶段次回合再使⽤ 哈⾥森也是稳稳的1- 2 张牌   第4 :本⾝可以在对⾯有武器的时候使⽤,同时又是机械属性,⾮常契 合机械体系   第5 :当然布林顿这个玩意也有弊端,⽐如⾎量危险的时候送对⾯个奥 ⾦斧,给⾃⼰个圣光的正义啥的   哈⾥森:除了以前常规的使⽤⽅法外,在这套牌中的作⽤就是配合布 林顿3 0 0 0 稳定过牌   洛欧塞布:铺场流必须要带的东西,这个没啥好说的啦,你们都懂的   诺森德:卡组⾥的唯⼀⼀张冲锋卡,使⽤灵活,可以关键时刻进⾏斩 杀,也可以配合回⼿零件进⾏多次解场   ⼀些曾经带过后来都不带的卡:   基佬:后⼿确实美,但先⼿就很不舒服,等可以配合零件刷出来的时 候已经进⼊中期,占不到什么便宜   磨⼑油:实在太卡⼿,最开始满编,后来只带⼀张,后来⼀张都不带 了。。。   扳⼿:扳⼿这张牌我个⼈认为稳定性不够好,太过于依赖机械仆从的 站场,但也帮我⽴过很多功劳,在和闷棍不断对换调整中   麦⽥傀儡:在这个位置我有武⽃家和机械坦克,这两个实在必不可 少,所以放弃了麦⽥   强化机器⼈:铺不起来就会⾮常⾮常⾮常卡⼿   载⼈收割机:最开始的第⼀选择,后来换成了雪⼈,站场能⼒太差, 确在这套牌的体系中他确实不如雪⼈   战利品、发明家、碧蓝龙:这⼏个放到⼀起说,传统仆从贼的过牌⼿ 段,优点是过牌⽐基维斯哈⾥森要稳定,缺点是⾮常影响机械体系的连贯 性   ⾄于加⾥维克斯和加兹鲁维,因为我还没抽到实在不好评价,   ⼏个关键点和c o m b o   1 .后⼿2 费天胡:1 费硬币迁跃( 免费侏儒有⼏个上⼏个) →2 费武⽃家/ 机械坦克   2 .布林顿3 0 0 0 的c o m b o :7 费布林顿+ 武器砍⼀⼑+ 剔⾻斩杀,7 费( 8 费) 布林顿+ 乱舞( 毒药乱舞) ,9 费布林顿+ 暗中破坏,10 费布林顿+ 哈⾥森 ( 当然也可以5 费布林顿6 费哈⾥森)   关于布林顿的斩杀:可以出的武器有:圣光正义+ 1 ,公正剑+ 1 ,雷铸 斧+ 2 ,重型刃弩+ 2 ,⾃杀锤+ 2 ,齿轮光锤+ 2 ,毁灭之刃+ 2 ,刺客之刃 + 3 ,扳⼿+ 3 ,鹰⾓⼸+ 3 ,炽热斧+ 3 ,动⼒战锤+ 3 ,⼤宝剑+ 4 ,死亡之咬 + 4 ,奥⾦斧+ 5 ,⾓⽃⼠⼸+ 5 ,⾎吼+ 7   其中:   1攻 2 个   2 攻 5 个( 含1 风怒)   3 攻 4 个( 含1乱舞附带机械+ 2 / + 2 )   4 攻 2 个 ( 含1乱舞附带旋风斩)   5

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