从用户心理行为解读应用 Social 化
从用户心理行为解读应用 Social 化 起来?抛开手游兴起暂且先不说,有一点非常重要不可不提的,便是将好友 social 化引入游戏(包括好友排名、成就展示、超 wh250 /news/208.html 越、送礼等等)。 本文尝试从用户心理和行为上,对应用的 social 化进行解读,首先,从下面几个基本的消费 者行为学理论说起。 需要与动机 从消费者行为学理论上讲,用户玩应用的需要和动机是什么呢? 来看看我们可爱的用户: 某个用户辛勤ldquo;耕种rdquo;了几年农牧场,是什么让他一直能保持 如此高的活跃?mdash;mdash;ldquo;玩 QQ 农场和牧场不需要动脑筋,只要持之以恒地坚持就能升级。如 果升级了,超过别人,就有一种荣誉感。rdquo;就是这种超越好友的ldquo;荣誉感rdquo;让他ldquo; 持之以恒rdquo;地活跃在这两个应用上面。 一位52岁的大叔带着老花镜玩微信打飞机,一次次地炫耀展示成就 ,这背后真正的原因是什么?mdash;mdash;ldquo;我是大叔,但我不老rdquo;,这种想显示不老不服 输的心态让他在此游戏中乐此不疲。 一名80后白领抽着紧张的上下班时间玩天天酷跑,他真的爱玩这个游戏吗?他的主 要驱动力又是什么?mdash;mdash;其实,他是想告诉他的小伙伴他ld
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