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flash案例3按钮
第六章 交互动画的灵魂按钮教学目标:1、掌握按钮制作的基本方法。2、掌握用按钮控制动画的播放。3、掌握透明按钮的制作一、制作按钮的步骤1、新建一个FLASH文件。2、插入--新元件--按钮。3、“弹起”是指按钮的基本样式。4、“经过”是指鼠标移到按钮上的按钮样式。5、“按下”是指鼠标按下后的按钮样式。6、“点击”是指按钮可点击的范围7、如果要制作透明按钮,仅在“点击”画出点范围即可。
二、制作以下实例1、基本按钮分析:1、弹起:二个图片元件 2、经过:与弹起时的一个图片元件相同,在此基础上用“按我”的图片元件创建一个影片元件。 3、按下:“谢谢”图片元件
2、练习:制作一个带有动画效果的按钮?三、按钮的点击作用1、一般按钮点击后均会产生一个动作,如:停止、播放、重放、跳转、超链2、按钮的几个常用动作:
on动作命令
下面我们就详细地向大家介绍一下这八种事件的使用。
1、press?在鼠标指针经过按钮时按下鼠标按钮。单击press,然后选择动作语句,双击【全局函数】|【时间轴控制】中的play?命令。
完整的action是:
on(press){?????//设定鼠标事件为按下,然后执行大括号里面的语句。 play();???????//按钮响应后执行play(播放)动作 }
如图所示。
press动作
当然,在大括号里面还可以用其他的语句,比如说,gotoAndPlay(yourframe);??//点击按钮后,就会从你设置的帧播放。 2、release?在鼠标指针经过按钮时释放鼠标按钮。单击选择release然后与第一个事件相同加入play命令。完成的语句如下:
on(release){????//当鼠标按下释放的时候,执行下面的语句动作。 play();????????//按钮响应后执行play(播放)动作。 }
如图所示。
release动作
可以看到,当鼠标左键按下按钮的时候,并没有激发播放动作,而是当鼠标左键放开的时候,执行了播放动作。这也是与“press”事件不同的地方。 3、releaseOutside?当鼠标指针在按钮之内时按下按钮后,将鼠标指针移到按钮之外,此时释放鼠标按钮。?添加语句的方法同上。完整的语句如下:
on?(releaseOutside)?{?????//当鼠标在按钮外部释放的时候执行下面的语句。 play();??????????????????//按钮响应后执行播放动作。 }
releaseOutside动作
通过这个例子我们知道,当鼠标左键在按钮上按住并移动到按钮以外的地方放开后,触发了按钮的动作。这是一个具有非常想象力的事件,大家可以利用on的这个事件来制作游戏。 4、rollOut?鼠标指针滑出按钮区域。制作方法同上,完整的as语句为:
on(rollover){?????//当鼠标滑动到按钮上时执行下面的动作。 play();??????????//按钮执行播放动作。 }
rollOver动作
当鼠标指针从按钮上滑过的时候,动画就开始执行播放动作了,而不需要点击它。我们可以利用on的这个特点来制作一些图示板,非常简单有效。
5、rollOver?鼠标指针滑过按钮。制作方法同上,完整的as语句为:
on(rollOut){?????//当鼠标滑动到按钮上并离开时执行下面动作。 Play():??????????//按钮响应播放动作。 }
rollOut动作
滑离与滑过并不是相同的,滑离是指鼠标滑动到按钮上并离开以后开始响应,而滑过是指只要鼠标滑到按钮上,就开始执行动作。 6、dragOut?在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域。完整的as是:
on(Drag?Out){?????//当鼠标拖过的时候执行下面的动作。 ??????????????????play();????????????//执行播放动作。 ????????}
dragOver动作
拖过的效果是在按钮上点击并按住鼠标不放,移出按扭区,再移回按钮上释放的事件。注意:此例中是一个文字按钮,在做文字按钮的时候,应在文字的下方用一透明方块,以增加按钮的反应区域,或者在按钮的第4帧绘制一个矩形来增加反映区。 7、dragOver?在鼠标指针滑过按钮时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮,再滑回此按钮。完整的as是:
??????????on?(dragOut)?{?????????//当鼠标拖离按钮时执行下面的动作。 ??????????????????????play();???????????????????//执行播放动作 }
dragOut动作
拖离与拖过有所不同,只要在按钮上按住鼠标左键然后移动到按钮外就会相应。
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