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定格动画本体特性
定格动画本体特性
定格动画是一门非常古老的特殊电影拍摄方式,通常以人偶或现成物为拍摄对象。它由摄影机逐格地拍摄后,每帧快速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,从而形成了连续运动的幻象。定格动画以直观、快速、多样及生动的表现形式吸引了许多动画艺术家们和爱好者对它的实践与探索。
一、定格动画的内涵及外延
要进行定格动画的创作,先要弄清定格动画的概念。定格动画,就是以实物包括人造偶型、人物和现成物为拍摄对象,利用视觉暂留原理拍摄造成连续运动的幻象。笔者认为定格动画有重要的两个方面的表述:其一,它主要是以不同的真实材料的运用反映生命及人类思维能力和创造精神,使动画样式呈现出多元性与实验性;其二,它归属于影视艺术,遵循视听语法规则,即通过影像在视网膜上的滞留使信号重叠的过程,产生连续动作的一种符号集成。影视艺术的本质就是幻觉,动画通常的定义也是组合一段连续的静态影像而创造出动作的幻觉。定格动画与电影有共同的视觉语法规则,是以现实物体通过逐格地记录对象的空间位置变化,通过主观夸张强化的运动节奏,在人们视网膜上留下的连续符号的知觉体验。有学者曾将动画分为手绘动画和模型动画进行研究,也是基于动画与定格动画的联系与差别,动画是表现时间与空间的视听艺术,因此,对于主体、背景和镜头的运动规律的探讨便成了动画中极为重要的目标,合理、有趣、新颖的空间与空间运动是动画有别于其他门类艺术的非常重要的视觉特质。在共享影视视听语言的前提下,手绘动画与定格动画主要区别在于制作和拍摄的工艺。并不是我们见到的材料都会用于定格动画创作,而必须注重材料的可控性。定格动画通常采用黏土、木偶、金属、布艺等材料混合制作而成的拟人化角色来出演。英国阿德曼动画公司创作的《笑羊羊肖恩》动画影片以轻松幽默英国风格,精致的拍摄品质成为黏土动画学习的样板。
二、定格动画之本体特性
定格动画一直以来都是作为实验动画的角色展示自己的探索精神。笔者将定格动画的本体特征总结为以下几点:
(一)空间感与时间感
定格动画拍摄着通过摆弄摄影机或者在电脑软件的使用,“真实”地记录下物体的空间变化与运功,大大扩展了人们的视觉体验。空间感表现是定格动画艺术的必定目标。定格动画拍摄都基于电影艺术原理,是一种动画样式展示,与传统的二维动画或者三维动画相比,定格动画更注重视觉材料的新颖性和多样性,让人能够从一些看似“无情”或者僵硬的物体借助动画变成“有情感”的生命体。真实的物象通过客观的光线、肌理、材质、形式的呈现,对观者有着亲切的空间错觉。影视屏幕实际上是在二度空间中表现,因此纵深的的延展是通过形式的改变将影片限定在一个虚拟的世界,最后展现在观者面前的只是一个矩形平面,拍摄者借助摄影机或照相机合理安排影片里物象的形状、色彩、线条和构图。现实主义风格定格动画拍摄物都遵循透视变化规律,有时候还会刻意改变形状的大小、比例、错觉加强空间纵深感。色彩在动画片中也是非常重要构成要素,导演会利用色彩的透视原理把影片元素在明度、彩度、色相的主观处理,以期达到空间强化、弱化或夸张的目的。影视艺术的魅力在于表达的是动态化的空间,只要有运动,就必定会介入时间的概念。定格动画中的运动构成主要有摄影机和拍摄物的运动两种。动画中的运动感是通过人为主观变形,更具风格化和抒情性。影像有规律的运动,带来了时间的运行,会唤起人们对生命的想象。比如早期实验片《沙堡》中,将不起眼的沙粒流动的积聚、扩散发挥得淋漓尽致,细小沙子的累积,造就了夸大的空间体量。通过沙粒的聚散体现了对三维空间的揣测感与时间的流动感。
(二)真实性和多样性
定格动画的真实性来源于真实材质的挪用。在黏土定格动画中主要以黏土、发泡树胶为主要材质,美工有的会以真实的材料面目呈现,有的会模仿出石材、木材、陶土、植物等材料的肌理和色彩。不管是真材实料还是以假乱真的的模仿,摄影机都会真实记录下人们所见的表象。定格动画采纳的材料有着绝对的“真实”视觉效果,因此与二维手绘动画和三维立体动画有着本质的差别。二维手绘动画,虽然也在尽可能模拟现实的视觉效果,不管软件特效如何先进,但是都难以达到真实,定格动画不同,因为定格动画使用的物品就是实物拍摄呈现。非常有趣的是定格动画演员表里除了真人外,还有黏土、玩偶、纸屑甚至塑料瓶。看似信手拈来的纸片、丢弃的塑料垃圾等我们忽略的废弃品,按照动画拍摄者主观意愿被重新安排展示,并赋予熟悉的物品生命的律动。在观者看来,材料的多样和真实能够很好地产生情感上的共鸣。定格动画有采用单一材质影像,也有多种材料的合成演绎,甚至跨域于现实和梦境之间,造就视觉上的奇特冲突。定格动画使用真实材料和灯光拍摄,直观的视觉体验甚至超过二维手绘动画与三维动画的表现形式。定格动画叙述的主体近似于电影里的物象,它出场的“角色”更加自由,运用的媒介
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