电脑动画门.ppt

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电脑动画门

电脑动画入门 主讲人:刘 娜 联系方式 liun875@126.com 动画定义 1.动画原理 视觉暂留:视觉印象在人眼中大约可保持0.1秒,如果两个视觉印象之间的间隔不超过0.1秒,那 么前一个视觉印象尚未消失而后一个视觉印象已经产生,并与前一个视觉印象融合在一起。 电影:24格/秒 电视:25帧/秒或30帧/秒 FLASH: 12 帧/秒 动画定义 动画定义: 许多静止画面(帧)以一定速度连续播 放,因视觉暂留现象,产生画面活动错觉 的作品。 动画定义 电脑动画: 利用电脑产生的影像作出来的动画 。 二维动画 三维动画 常见电脑动画(二维)制作软件:flash 动画定义 动画定义 矢量图 位图 位图:将影像以“像素”为单位进行存储。特点 放大后失真。 Photoshop 矢量图:用数字方式记录图形的位置、形状、尺寸和颜色等,特点是放大后不失真。 常见矢量图形制作工具:Freehand Illustrator Flash 作品分析 关注现实生活,有现实、教育意义 有故事情节,一般没有对话 文件大小20M,时间少于5分钟 制作流程 脚本设计:立意要新,设计要细 造型、场景、声音 制作 动作类型 运动补间  同一图层、对象同一(元件)、两个关键帧 效果 旋转、移动、缩放、色彩、alpha、滤镜 动作类型 形状补间  同一图层、对象为形状、两个关键帧 动作设计 1.简化主体  动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。 动作设计 2.尽量使用变形 flash的补间动画只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。 但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。 动作设计 3.使用一定的技巧 ①循环法    这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。 动作设计 ②节选渐变法    在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 动作设计 ③替代法    这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。该方法精髓就在于“避实就虚”。 动作设计 ④临摹法    初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。 动作设计 ⑤再加工法    借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。   动作设计 ⑥遮蔽法    该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。  动作设计 ⑦其他    其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。    学习FLASH建议 ①多练习,熟悉各种工具,熟练掌握各类动画类型的制作和应用; 多看优秀FLASH作品,看视频教程和书; 学习需要日积月累,付出的努力多自然收获也就多。 学习FLASH建议 ②注重作品的视觉效果,需要在美学方面有一定的造诣。所以应该多阅览些有关视觉艺术的书籍。 FLASH是技术与艺术的结合。 ③这个行业懂得技术的人很多而真正成功的是创意。

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