数据结构课程设计—迷宫问题.doc

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数据结构课程设计—迷宫问题

《数据结构》 课 程 设 计 报 告 学院(系): 班 级: 学生学号: 姓名: 指导教师: 2012 年 6 月 15 日 目 录 一、需求分析…………………………………………3 二、概要设计…………………………………………3 1、设计栈的抽象数据类型………………………………3 2、设计迷宫的抽象数据类型……………………………4 3、本程序包含四个模块…………………………………5 4、各模块之间的调用关系………………………………5 详细设计…………………………………………5 坐标位置类型………………………………………………6 栈类型………………………………………………………6 栈的基本操作设置…………………………………………6 求解迷宫路径的函数算法…………………………………7 创建迷宫……………………………………………………9 主函数………………………………………………………10 四、设计和调试分析…………………………………10 五、用户手册…………………………………………11 六、测试结果…………………………………………12 七、设计心得…………………………………………15 八、参考文献…………………………………………15 九、附录………………………………………………16 迷宫问题 需求分析: 1、以一个m* 的方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口的通道或得出没有通路的结论。 用户需用文件的形式输入迷宫的数据:文件中第一行的数据为迷宫的行数m和列数n;下面用0,1输入整个迷宫,每两个数字之间需加一个空格。 程序执行的命令为:1,创建迷宫;2,求解迷宫;3,输出迷宫的解。 栈的抽象数据类型ADT Stack { 数据对象:D={ai| aiCharSet,i=1,2…n,n=0} 数据关系:R1={ai-1, ai | ai-1, aiD,i=2,…n} 基本操作: InitStack(S) 操作结果:构造一个空栈S。 DestroyStack(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:销毁栈S。 ClearStack(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:将S清为空栈。 StackLength(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:返回栈S的长度。 StackEmpty(S) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。 GetTop(S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:若栈S不空,则以e返回栈顶元素。 Push(S, e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:在栈S的栈顶插入新的栈顶元素e。 Pop(S,e) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:删除S的栈顶元素,并以e返回其值。 StackTraverse(S,visit()) 初始条件:栈S已存在。 操作结果:从栈底到栈顶依次对S中的每个元素调用函数visit()。 } ADT Stack迷宫的抽象数据类型 ADT maze{ 数据对象: {ai,j|ai,j{ ,‘0’,‘1’},0=i=m+1,0=j=n+1,m,n=15} 数据关系:R={ROW,COL} 基本操作: InitMaze(M,a,row,col) 初始条件:二维数组a[row+2][col+2]已存在,其中自第1行至第row+1行,每行中自第1列至第col+1列的元素已有值,并且以值0表示通路,以值1表示障碍。 操作结果:构成迷宫的字符型数组,以空白字符表示通路,以字符‘’ 表示障碍,并在迷宫四周加上一圈障碍。 MazePath(M) 初始条件:迷宫M已被赋值。 操作结果:若迷宫M中存在一条通路,则按以下规定改变迷宫M的状态:以字符’’表示路径上的位置,字符‘’表示“死胡同”,否则迷宫的状态不变。 PrintMaze(M) 初始条件:迷宫M已存在。 操作结果:以字符形式输出迷宫。 } ADT maze 3本程序包含三个模块 (1) 栈模块——实现栈抽象数据类型 (2) 迷宫模块——实现迷宫抽象数据类型 (3) 主程序模块: void mian() { } 各模块之间的调用关系 主模块程序→迷宫模块→栈模块 迷宫问题走迷宫的过程可以模拟为一个搜索的过程:每到一处,总让它按东、东南、南、西南、西、西北、北、东北个方向顺序试探下一个位置;如果某方向可以通过,并且不曾到达,则前进一步,在新位置上继续进行搜索;如果个方向都走不通或曾经到达过,则退回一步,在原来的位置上继续试探下

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