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教育学论文从《爱探险的朵拉》谈教育游戏任务设计

中国月期刊咨询网 教育学论文从《爱探险的朵拉》谈教育游戏任务设计 《爱探险的朵拉》是一部风靡全球的中英双语教育类动漫剧(美式发音),专为学龄前儿童及妈妈们设计。[1]全剧 按不同学习层级分为五季(至2014年2月)。在动漫剧中,由一位7岁的女主角朵拉和她的好朋友——小猴子Boots“带 着”屏幕前的学龄前小朋友一起去探险!探险的过程中,朵拉和Boots帮助小朋友们度过旅途中的重重难关,最终到 达目的地。在节目里,朵拉会说英语和普通话。每一次探险朵拉都会教小朋友一些日常生活中有趣、实用的英语单词 和词组。 【摘要】《爱探险的朵拉》是一部较为成功的教育类动漫剧。本文首先对该剧做一个简介,然后从剧情和任务设计两 个方面对其第一季第一集进行剖析,最后给出了该剧任务设计对教育游戏任务设计的启示,以期望为教育游戏设计者 提供参考。 【关键词】教育游戏,目标任务,环节任务 《爱探险的朵拉》介绍 《爱探险的朵拉》自1995年开播以来,一直受到家长及小朋友们的喜爱。该剧一度在权威动漫排行榜位列第一位。当 前该动漫剧在动漫排行榜中位列第四[2](包含全娱乐性的儿童动漫剧)。《爱探险的朵拉》不仅小朋友们爱看,甚 至还吸引了80后、90后的眼球。 《爱探险的朵拉》分析 为什么《爱探险的朵拉》深受小朋友们及一些80后、90后的喜爱呢?我们不妨对该剧进行一次深入的分析。下面笔者 以第一季第一集的剧情为例进行分析。 1.剧情介绍 (1)引入。首先朵拉出场时会问屏幕前的小观众:“你叫什么名字?你几岁了?”引导小朋友们自我介绍,(停顿 数秒)然后朵拉再进行自我介绍:我叫朵拉,7岁。 (2)讲故事。朵拉说讲故事的时间到了,Boots非常高兴地跳出来;首先给出一个任务:从会说话的背包中找一本红 色的童话故事书;背包唱歌式地说出自己的功能,并引导小观众完成任务;然后朵拉和Boots开始讲童话故事。 (3)引出任务。根据所讲的童话故事引出目标任务:到大红山找童话故事中的那只大红公鸡(有房子那么大);然 后由会说话的地图给出去大红山的路径:先走过一座桥,然后穿过一扇门,最后到达大红山。 (4)在探险中完成任务。探险的过程有两个环节,①过桥:引导小朋友寻找桥,在路上有捣蛋鬼狐狸搞破坏;桥面 ②穿过大门:寻找大门并到达大门口,开门需要钥匙,引导小朋友用英语数钥匙上齿的数量,然后捣蛋鬼狐狸把钥匙 抢走丢掉,从而引导学生再次练习用英语数1~4,根据钥匙齿的数量寻找钥匙;最后到达大红山。 (5)庆祝并回顾探险的过程。朵拉、Boots和其他小动物一起边跳舞边说唱以庆祝成功,并引导小朋友回顾探险过程 。 在整个探险的过程中,充满了欢快节奏的音乐,朵拉与Boots时而走跳,时而停下来与屏幕前的小朋友“沟通”;旁 白都用普通话完成;关键的环节(与任务有关)和衔接部分使用英语。 2.任务分析 (1)目标任务。剧中并没有生拉硬扯地给小朋友分配任务,而是通过给小朋友门讲童话故事,在童话故事中找到一 个小朋友们感兴趣的东西,比如有房子大的大红公鸡,引导小朋友们去找。目标任务的给出可谓巧妙。 (2)环节任务。环节任务有两个,分步骤给出。①走过一座木板桥。桥面掉落河中几块木板,木板有大小,要求小 单词进行练习。为了引起小朋友的兴趣,剧中还设计了一个漂亮的大鸟先生帮忙衔木板。②穿过大门。大门上有钥匙 中国月期刊咨询网 孔,给出的钥匙有齿,朵拉先示范数钥匙孔,然后引导小朋友用英语数钥匙齿,以判断钥匙是不是合适;最后安排狐 狸抢走钥匙,引导小朋友再次根据钥匙齿的特点,数齿找钥匙。 环节任务的引出合情合理,环节任务简单,在剧中预留的时间内就可以完成,并且在完成的过程中有朵拉和Boots帮 忙,让小朋友感觉不到“学习”任务的存在。 对教育游戏任务设计的启示 教育游戏任务是教育游戏的重要元素,也是教育内容的外部表现形式。[3]通过游戏任务,玩家可以知道自己应当做 什么,并通过完成任务,获得自己真正需要的东西,例如:成就感、沉浸感、获取知识等。然而,当前教育游戏产品 任务的设计存在一些问题,如局限性太大,与义务教育教学内容结合得比较生硬。[4] 下面笔者想谈谈《爱探险的朵拉》任务设计对教育游戏任务设计的启示。 1.有一定吸引力的阶段性目标任务 《爱探险的朵拉》每集只有20分钟左右,每一集都有一个目标,当小朋友获得成功后会有不同的庆祝场面,这符合幼 儿的心理特点。教育游戏的玩家主要是中小学生,他们的成就

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