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d8982a6e-5fc8-435c-88bd-7ef8dfda67bc_第三个教学设计
Flash综合课教学设计
教材内容与学情分析
高一的学生已经具备一定的信息技术知识及使用经验,身心渐趋成熟,逻辑思维趋于严密,但他们对所学的信息技术内容欠缺系统的提炼、重组和内化。本课主要通过一组静态图片、一首音乐,生成一个可控制的Flash动画,内容形象、生动。通过动画制作,让学生在亲身体验与理性分析中理解相关内容,提高学习信息技术的兴趣和能力。
教学目标
1、? 知识与技能:
了解时间轴、帧、层、库的概念;掌握帧与层的基本操作;掌握影片剪辑元件、按钮元件的制作方法;掌握移动动画的制作;能在动画中应用音频素材;掌握基本的Flash动作控制命令。
2、过程与方法:
通过对静态图片的处理、元件的制作、动画的制作,将产生一个个“神奇”的变化,化腐朽为神奇,引导学生在亲身体验与理性分析中理解相关内容,提高兴趣和能力。
3、情感态度与价值观:
让学生感受信息技术魅力,激发对信息技术的求知欲;培养学生逻辑思维能力;培养学生的审美观。
教学重点
影片剪辑元件的制作、移动动画的制作、按钮元件的制作及动作控制。
教学难点
影片剪辑元件的制作、按钮元件的制作及动作控制。
教学准备
??? 素材文件、Photoshop、Flash、多媒体教学软件。
(1)导入素材
启动Flash8软件,新建一个名为“秋水长天”的动画文件;
分别将大雁素材和背景素材导入到角色库中。
⑵创建“飞雁”的影片剪辑
①在“插入”下拉菜单中选择“新建元件”,名称“飞雁”,类型为“影片剪辑”(如图1)。进入“飞雁”的影片剪辑的编辑环境,在时间轴的前4帧中插入4个空白关键帧,分别将bird1.bmp、bird2.bmp、bird3.bmp、bird4.bmp插入的第1帧、第2帧、第3帧和第4帧。在“窗口”下拉菜单中选择“对齐”选项,打开右边的“对齐”面板,选择“相对于舞台”图标使其处于作用状态,然后分别对这四个关键帧中的图片进行“水平居中”和“垂直居中”对齐,使每一个对象处于舞台中心(图2)。
在四个动作帧上分别插入一个帧,这样“飞雁”的动作看上去更舒缓。到此,“飞雁”的影片剪辑就做好了,可以作为一个元件在场景中被调用。
制作初步动画
①切换至“场景”状态,将名为qiushui.jpg的图片载入“图层1”上,相对于舞台匹配宽和高,左对齐和上对齐(如图2),在第60帧再插入帧。并把此图层更名为“背景”。新建图层,更名为“大雁”。将角色库中已做好的“飞雁”元件载入这个图层,并把它调至舞台的左边。再在第60帧插入关键帧,把它调至舞台右端。选择第一帧,创建补建动画。按Ctrl+Enter键测试动画效果,可调整位置直至满意为止。
创建引导层
在“大雁”图层上创建运动引导层,更名为“引导大雁”层,在此图层上绘制一根直线,并用工具箱中的“选择”工具对其调整至一定弧度的曲线(如图3)。
在“大雁”图层上的第1和第60帧中分别移动“飞雁”元件直至中心位置压在引导曲线上。分别调整首尾帧“飞雁”元件的方向,使之与曲线方向相切,并“调整到路径”。测试引导动画的效果(如图)。
创建大雁倒影
①在“背景”层上面新建一个图层,更名为“大雁倒影”层,将“飞雁”元件载入该图层。选用工具箱中的“任意变形工具”将该元件上下翻转,并设置颜色的Alpha值为40%(如图)。在“大雁倒影”层上第60帧插入关键帧。并将首尾帧对象与“大雁”层首尾帧对象左右对齐。如“大雁”层创建引导层一样,创建“引导大雁倒影”层,弧度方向与之相反。
创建波纹效果
①将所有图层锁定以避免误编辑,在“背景”层上再新建一个“波纹1”的图层,再将“qiushui.jpg”载入该层,与舞台匹配大小并对齐。在“修改”下拉菜单中选择“分离”将这幅图片进行打散处理。用工具箱中的“椭圆工具”圈选分离后的图片中大雁对象下落时与水面接触的一部分,将其他部分删除,还要将笔触色删除(本操作为绿色的笔触)(如图)。将椭圆部分的水面转换为图形元件(如图),并把它从第1帧移动到大雁对象下落时的时间帧。在该帧的后面适当位置插入关键帧,缩放其大小至200%,并将其颜色的Apha值设为0。创建补间动画,这样就有水纹扩散开来并消失的效果。再建若干个图层,将该段时间帧依次复制,逐次向后调整位置,并建一个“波纹”文件夹,将四个波纹图层放入该文件夹中便于管理。
添加字幕
在场景中新建一个动画图层,设置与背景相同的帧数;
将文字运动路径设置为自下而上的直线,使文字实现由屏幕下方上升并翻转的效果直至下落的效果。
添加按钮
①按Ctrl+F8创建一个“重放”的按钮元件。在按钮元件的编辑界面中的“弹起”帧绘制一个颜色为绿色逐变的椭圆,并输入文字“重放”,形成按钮的造型,如图。在按钮元件的编辑界面中的“弹起”帧内插入关键帧,并修改椭圆和文字的颜色,形成按钮造型
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