确保生存能力也不乏输出游侠全面型加点.pdf

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确保生存能力也不乏输出游侠全面型加点

确保⽣存能⼒也不乏输出 游侠全⾯型加点   主要核⼼为斧2 和磨砺的快速叠流⾎能⼒和战吼特性带来的迅捷和再⽣ 因为是症 所以⽣存能⼒是必须的 所以2 0 6 6 0 这套在⾯对直伤和症 都有 很好的⽣存能⼒ 另外通过战吼和泉⽔可以⾃⼰叠长达1分钟的再⽣。。。 在团战中只要降低⾃⼰的存在感( 经常绕个柱⼦或者短⼸2 脱离什么的) ⼀般 不是很容易死   武器带的是短⼸和斧⼔ 短⼸⽣存能⼒不⽤说 带斧头和⼔⾸主要是需要 斧头2 的流⾎和⼔⾸的回避和飞⼑流⾎减速 宝宝带的是双狗 提升⽣存能⼒ 同时提供爆发和控制   符⽂选择蛇妖( 症 流⾎) 项链选择天界( 这个太厉害了⽤过了才知道, 除了威⼒其他属性完全没有浪费)   法印选择⼤地( 暴击流⾎) 和精确 这边选择精确是因为在选择天界以后 暴击稍微有点低。。图⽚⾥⾯能看到上了精确也只有3 2 的暴击 不过因为武 器的⾼攻击次数基本法印的效果都能完美触发( 毕竟有内置的2 秒C D 嘛。。)   技能这边选择磨砺 给我守住( 战吼) 和快保护我( 战吼)   给我守住只有15 秒C D 通过⾃然特性I I I 可以提供⼀个群体16 秒的再⽣ 和13 秒的迅捷   快保护我在没有纹章⽆敌的时候是我们唯⼀的保命技能了 肯定得带   精英技能在抉择了藤曼和⼈狗以后最后还是选择⼈狗 因为藤曼在实战 中并不能完全发挥出来 14 层流⾎是每秒⼀层往上叠 但⼀般在藤曼出现3 秒 之内对⽅就会把藤曼打掉了。。。作为⼀个精英技能只有3 层的流⾎实在是 看不过去 所以选择⼈狗 ⼈狗提供的稳固可以在团战中帮助队友插旗收割⼈ 头 不过因为叠加的威能是有内置冷却1秒和10 秒的持续所以对本体的提升 并没有想象中的那么⼤   治疗技能选择泉⽔是因为⾃然I I I 特性配合泉⽔和战吼可以叠⼀个1分 钟的再⽣ ⽽且泉⽔是释放时间最短的治疗技能 ⽽且可以清症 当你被双 剑战⼠定住的时候⼀个泉⽔。。   说⼀下特性的选择  射⼿2 点 点出7 5 % ⾎⼀下⾃动使⽤磨砺 值得⼀ 提这个被动的磨砺和主动的磨砺是不共享C D 的 也就是说你可以在触发了 被动的磨砺以后再次使⽤主动的磨砺 配合斧2 和短⼸2 可以让没有良好清症 能⼒的职业瞬间爆炸。。   ⽣存第⼀层点出⽣存技能2 0 % 冷却 没有选择分担痛苦( 9 0 秒解⼀次控 制) 因为2 0 % 冷却同时影响被动和主动磨砺两个技能的冷却时间 分担痛苦 的C D 9 0 秒感觉略长 ⽽且实际战⽃中很容易被⼀些⼩控短控触发 但是还是 ⽐较不舍得的 这个特性⼤家可以⾃⾏斟酌考虑   第⼆层可以其实楼主这边点错了 因为本⾝已经可以保持⽆缝再⽣ 没有 必要再使⽤橡⼼膏药 可以换成受控制隐形 第三层选择情谊这个没有异议    ⾃然这⾥点出⾃然恩惠( ⾃⼰施加的再⽣额外延长3 3 % ) 净化遁逸( 翻滚 移除中毒和致盲) 和⾃然之⾳( 战吼附带迅捷和再⽣) 这⼀层能⽤的也就这⼏ 个了 最后⼀层的⽣存技能清症 没有选择的原因是本⾝其实已经有清症 的技能了( 情谊/ 泉⽔) 带多了感觉浪费 ⽽⾃然之⾳的群体迅捷和再⽣搭配短 C D 的战吼可以达到很⾼的覆盖率 ⼤⼤提升对队友的辅助能⼒   下⾯说下打法  这套B U I L D 的核⼼输出是流⾎ 通过斧2 ⼔5 短⼸平 射和特性主动磨砺可以维持⼀个很⾼的流⾎层数 只要对⽅不是清症 ⼗分 强⼒的职业( 守护症 死灵元素之类) ⼀般可以维持10 层以上的流⾎   短⼸平射在位置好的情况下本⾝可以维持10 层的流⾎ 短⼸2 和斧2 在近 ⾝ 态可以直接命中5 次触发5 层的磨砺效果 但是⼀定要看好时机 盲⽬的 近⾝企图叠流⾎很容易让⾃⼰陷⼊⼀个很危险的境地   具体打法开局⼤家读秒的时候先丢⼀个泉⽔ 可以叠3 0 秒的再⽣ 最后 两秒的时候战吼 提供迅捷 然后跟着⼤部队冲中场 这⾥开局有⼀个细节 可 以提前开启磨砺让他进⼊C D 态 因为本⾝有3 0 秒的持续时间 因为是冲中 场所以3 0 秒之内必定爆发团战触发 这样可以缩短下⼀次开启磨砺的时间 每次出门或者在预判要发⽣战⽃前可以提前上磨砺   团战时候主要是依靠队友 ⾃⼰在部队后⽅打击⾛位鲁莽的⽕车头或者 是开局集⽕重要⽬标( 巫妖) 近⾝来⼀发带磨砺的斧2 瞬间10 层流⾎ 触发被 动 换短⼸2 15 层流⾎然后 选择脱离或者是开⼈狗硬刚插旗   开局对冲结束以后我⼀般是选择

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