- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
材质设置
一,Advantced
二,Anisotropic(各向异性)
这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质参数为:
Diffuse 漫反射 制定材质漫反射的颜色。
Specular 镜面反射 指定材质高光反射的颜色。
Roughness x 控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从0到0.6
Angle 角度 控制纹理的方向。
Glossy samples 光泽采样 用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,这个值设置为8-16或者可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
三,Diffuse 漫反射
这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:
Diffuse 漫反射 指定材质颜色。
四, Emissive
五,Flat 平坦
平坦材质是一种非常适合做屏幕的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜色参数。
六,General 全面
General materal 是一种可以用于模拟多样材质的材质。是HS在,到目前为止唯一可以使用纹理贴图,凹凸贴图,反光贴图的材质。它的参数为:
Diffuse 漫反射 指定材质漫反射的颜色。
Specular 镜面反射:指定材质反射的颜色。当反射率设为大于0时,将颜色调为黑色以外的其他颜色会是表面产生反射。
Ambient 周围的自发光 控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。
Alpha【0-1】透明度,决定材质的透明度,当物体完全透明时,仍然会投下阴影。
Reflectivity 反射率 控制物体上的环境反射,反射颜色调为黑色以外的颜色,并或使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。
Diffuse enviroment 环境漫反射 从环境接受到的漫反射光强度的范围,建议保持默认值1.
TetureModulate 纹理调节:漫射和纹理颜色的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜色。
shadowModulate 阴影调节 当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha通道。
Texture 材质 纹理贴图 运用纹理 漫射贴图到一个有坐标的表面,支持格式有Jpeg,png,tiff,targa,dds,和hdr当时有hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源,当纹理调节勾选上时,alpha通道支持一下两种模式,tiff图片中的alpha通道,和普通图片中的黑色调。
Texture shift s 转变表面s方向(水平或垂直)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture shift t 转变表面t方向(水平或垂直)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture tile s 重复表面s方向的纹理。
Texture tile t 重复表面t方向的纹理。
Texture wrapmode s 决定纹理在s方向重复的模式。
Texture wrapmode t 决定纹理在t方向重复的模式。
共有四种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。
这是一个默认设置,它重复s(t)方向的纹理,具体见Texture tile s(t)的参数。
关掉s(t)方向的纹理重复,当s和t的参数都设为2时,你会得到一个单一的纹理,根据Texture shift s and t的值,这纹理可能位于表面可见的一部分。使用Texture shift and t 让纹理正确添加到模型表面。
3镜像并重复s,t方向的纹理,除了复制出来的纹理是倒影外,这和1类似。
4 在st方向镜像一个单一纹理,这类似于2除了镜像出来的纹理在st 方向可见。
这个st方向的参数组合,让用户给定的纹理创建感兴趣的样式。
Bumptexture 凹凸贴图 为模型提供凹凸纹理,它可以单独使用,也可以与Texture和Specular map一起使用,任何凹凸贴图都可以用做normal mapped.用Ps来normal mapped纹理,或者从http://developer,/object/texturetools.html下载nvidia纹理工具alpha2来将一张jpeg纹理图片专业换成一个Normal mapped图像(windows独有)。凹凸贴图同样支持alpha通道,这是创建凹凸贴花的一种理想方法。
........
Specularmap高光贴图提供高光或反射的质感,常用于控制反射明显的表面,Grid patterns是利用反射贴图获得真实结果的一个好例子。
七,Glass 玻璃
玻璃材质是一种windows系统中使最优化的专门材质,它可以模拟单个窗玻璃和双重窗玻璃(i.e.windows虚拟采用单一多边形话多重多边形),典型的应用有挡风玻璃,汽车照明灯和窗玻璃。它的参数为:
Ior 指定
您可能关注的文档
最近下载
- 读后续写+小猫Phin+的生命转机+导学案+湖北省华中师范大学第一附属中学2024-2025学年高二下学期5月联考英语试题.docx
- 《普通动物学》全套教学课件.pdf
- 公司薪酬改革方案.ppt VIP
- 某市道路照明工程施工组织设计方案说明书45页.doc VIP
- MOONS鸣志SR3-Mini步进电机驱动器用户手册.pdf VIP
- 2025山西地质集团秋季校园招聘600人笔试参考题库附答案解析.docx VIP
- 北师大版数学二年上册《回家路上》教学设计.docx VIP
- 2025年北欧神话测试题及答案.doc VIP
- (新版)二级造价工程师《建设工程计量与计价实务》(水利工程)考试题库(含答案).docx VIP
- 学前教育考研课件.ppt VIP
原创力文档


文档评论(0)