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《maya材质灯光与渲染》课程标准
课程基本信息 课程代码 课程性质 核心课程 课程名称 Maya材质灯光与渲染 课程类别 专业必修课程 总学时 90(64/26) 开课学期 大一第二学期42(28/14)
大二第一学期48(36/12) 适用专业 考核方式 考试 编写人 制定日期 2011.03.21 审核人 审核日期 2015.03.10 修订人 修订日期 审核人 审核日期
一、课程概述
“maya材质灯光与渲染”是3年制高职动漫专业学生应掌握的一门实用性很强的专业核心课程,主要目标是使学生能够了解在整个地位与作用电影,三维动画,栏目包装”为前提,培养学生的动手能力和设色能力,有利于学生认识色彩的组成,对于Maya软件中灯光制图起到了铺垫作用。
(二)与相关课程的联系
本课程需要“Maya动画”与“速写”为积淀,要求学生有一定的理论基础和软件操作技能,从而更快更好的应用。
(三)与后续课程的关系
本课程为后续课程“Ae合成”与“手绘原画”提供了必要的知识储备及基本能力的训练。
四、教学内容与学时分配
为使学生绘画水平大幅度提高,本课程maya材质灯光与暗渲染(一)、maya材质灯光与暗渲染(二)分别以灯光材质基础、高等渲染、材质实例制作3个任务为项目载体来完成教学,将职业行动领域的工作过程融合在训练中。
本课程项目结构与学时分配见表1、2。表1-1 课程项目内容与学时分配表
项目
编号 项目名称 项目
内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P1 Maya基础 maya模块界面介绍
maya基础操作 K1-1:菜单栏、标题栏、工具盒、属性编辑器
K1-2:工作视图菜单
K1-3:视图显示
K1-4:创建操作物体
K1-5:项目文件管理
1-1-1:界面与标题栏、菜单栏、状态栏、工具架
1-1-2:工具盒、工作视图、通道栏、图标栏、时间设置、图层栏
1-2-1:视图显示与操作
1-2-2:创建操作物体
1-2-3:热盒与常用命令
1-2-4:项目文件存储 4
(4/0) maya材质灯光与渲染(一)
表1-2 课程项目内容与学时分配表
项目编号 项目名称 项目
内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P2 灯光 飞机
火焰
茶壶
K2-1:灯光的类型
渲染器的设置
摄像机
K2-2:灯光的属性
K2-3:布光技巧 2-1-1:六盏灯光介绍
2-1-2:灯光阵的摆设
2-2-1:通用属相面板
2-2-2:阴影 面板与深度贴图阴影板
2-2-3:光线追踪阴影板
2-2-4:常用布光类型
8
(4/4)
表1-3 课程项目内容与学时分配表
项目编号 项目名称 项目
内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P3 材质与纹理节点 1、迷彩图案
2、火球
3、钻石
4、草莓
5、玉米
6、墙壁
7、xray制作
8、室外场景
K3-1:材质的类型
K3-2:常用材质属性
K3-3:常用节点工具 3-1-1:编辑器窗口
3-1-2:常用材质属性设置
3-1-3:2d文理共同属性
3-2-1:节点(ramp)
3-2-2:常用工具节点
3-2-3:混合颜色
3-3-1:对比度
30
(20/10)
表2-1 课程项目内容与学时分配表
项目
编号 项目名称 项目
内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P1 制作玻璃材质(反光透明的物体)
Maya mental ray渲染器的使用与材质设定 K1-1:全局光子模拟间接照明
K1-2:使用最终至极
、层纹理应用
、mentalraylbl节点
模拟焦散
1-1-1:结合全局光子模拟间接照明与最终至极
1-1-2:图像照明新方法
1-2-1:mentalrayilb节点应用
1-2-2:Maya渲染器模拟焦散
12
(8/4) maya材质灯光与渲染(二)
表2-2 课程项目内容与学时分配表
项目编号 项目名称 项目
内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P2 月光下卧室 Maya中灯光的基本属性 K2-1:灯光使用贴图
K2-2:模拟自发光源 2-1-1:材质节点brownian与solidfra、cloud与stucco、
2-1-2:crater与volume no、leather与snow、marbie与pock
2-2-1:发光物体的制作
2-2-2:玻璃制作
2-2-3:xray效果
22
(16/6)
表3-3 课程项目内容与学时分配表
项目编号 项目名称 项目
内容 主要教学知识点 学习目标 学时 备注 P3 花瓶与衬布渲染
场景制作模拟分层渲染 K3-1:渲染器的精确设置
K3-2:用occ贴图与深度贴图与灯光的合成制作
3-1-1:室内制作
3-1-2
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