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第5章图形图像编程课件
第五章 图形图像编程 ;5.1 GDI+(图形设备环境接口) ;?
; GDI+是对Windows操作系统GDI函数库(GDI32.DLL)的扩充,并用C++类进行了封装,GDI+提供了比GDI更强大的功能。WindowsXP及以后版本支持GDI+,以前版本Windows操作系统要使用GDI+,必须复制Gdiplus.dll到系统目录。GDI+支持受控代码和非受控代码。 ;5.2 Graphics类 ;5.2.1 使用Graphics类绘图的基本步骤 ;绘制矩形定义的园或椭圆,矩形左上角坐标为(10,10),宽和高各为100个像素单位。
private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
{ //得到窗体使用的Graphics类对象方法1
Graphics g=this.CreateGraphics();
//创建红色的笔对象
Pen pen1=new Pen(Color.Red);
//创建蓝色的刷子对象
SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color.Blue);
//用红色笔在窗体中画矩形内切圆的边界
g.DrawEllipse(pen1,10,10,100,100);
//用蓝色刷子填充矩形内切圆的内部
g.FillEllipse(brush1,10,10,100,100);
};5.2.2 窗体的Paint事件 ;private void Form1_Paint(object sender,PaintEventArgs e)
{ //得到窗体的使用的Graphics类对象方法2,方法3见5.9.4节
Graphics g=e.Graphics;
Pen pen1=new Pen(Color.Red);
SolidBrush brush1=new SolidBrush(Color.Blue);
g.DrawEllipse(pen1,10,10,100,100);
g.FillEllipse(brush1,10,10,100,100);
}
运行后,出现边界为红色,内部填充蓝色的圆。最小化后,再最大化,图形不消失。 ;5.3 GDI+中常用的结构 ;结构Size和SizeF用来描述对象宽和高,有成员Width和Height。常用构造函数如下:
//坐标系统可以转换,坐标单位可以不是点距
Size(int width,int height);
//float类型是为了支持坐标不是点距的单位
//(例如单位为mm)
SizeF(float width,float height);;矩形结构Rectangle和RectangleF用来描述一个矩形,其常用属性和方法如下:
属性X、Y和只读属性Left、Top:
只读属性Right和Bottom:
属性Width、Height和只读属性Size:
构造函数Rectangle(Point location,Size size):
构造函数Rectangle(int X,int Y,int width,int height): ; Color结构用来描述颜色。任何一种颜色可以用透明度(alpha),蓝色(bb),绿色(gg),红色(rr)合成,16进制数格式为0xalrrbbgg,其中al,bb,gg,rr为2位16进制数(0-255),用这个无符号32位数代表颜色。Color结构常用方法如下:
public static Color FromArgb
(int alpha,int rr,int gg,int bb):
public static Color FromArgb
(int rr,int gg,int bb):
public static Color FromArgb
(int alpha,Color color):
【例5.1】本例创建3个半透明的红、绿、蓝刷子,填充3个矩形,请注意例子中透明度及颜色使用的方法。 ;private void Form1_Paint
(object sender,PaintEventArgs e)
{ Graphics g=e.Graphics;
SolidBrush RedBrush=new SolidBrush
(Color.FromArgb(128,255,0,0)); //半透明
SolidBrush GreenBrush=new
SolidBrush(Color.FromArgb(128,0,255,0));
SolidBrush BlueBrush=new
SolidBrush(
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