- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
松野泰己FFTA访谈录
松野泰己FFTA访谈录
2003-5-24 | 全能的调停者(译+文)FFTA(最终幻想战略版Advance)发售后,HOBO日刊新闻曾经对松野泰己进行采访,就FFTA的制作,QUEST、SQUARE(现在已经是SQUARE-ENIX)、任天堂等一关问题进行了问答。以下的访谈录,是摘录和翻译了重要的部分整理成文第一回:QUEST--SQUARE×任天堂=? 大家好,这次的采访的对象。是这位已经好久不见的制作人:GBA游戏FFTA的制作者、SQUARE的松野泰己先生。FFTA是SQUARE加入GBA的第一个原创作品。我们这次就SQUARE与任天堂的合作、松野先生的工作方法、以及初次采用的系统、这个游戏所要表达的思想等方面询问了松野先生,都是大家比较关心的问题呢。注意:原文中采访松野的是一只猴子的名字,为了方便浏览,下文统一改成了“编辑”。去年夏天的决定编辑:我们这次拿到的FFTA的广报资料,好像是从去年夏天开始就已经做好了?松野:是的。编辑:这些资料是你在带领制作小组的时候就想到的一些好的想法。最初就是把这些东西写出来的吧。松野:SQUARE也有很多制作小组,有的并不一定都是SQUARE的。但是自己的制作小组啊,游戏标题啊,登场角色啊,导入部的使用方法啊都是最初就决定的了。编辑:真的是在一开始制作就决定了的?松野:是这样的。企划书基本已经定了,有PERA纸(企划用纸)两张的,十张的,在量上有少许不同。这次有三张A4纸这么多。游戏基础部分参照97年的FFT,虽说是续篇,但是要考虑到GBA的特性,所以就决定将她定义为一个新作,这个都是在最初就确定下来的。接下来考虑的就是要取舍什么,作为游戏中心的主题是什么,以及游戏的大体轮廓等,这些都基本已经确定了。这就是最初的企划书。游戏的标题是由公司决定,在春天以前还只是暂定的标题,既不是2,也不是移植作。比较容易理解的“ADVANCE”是在很早前就已经想好的了。编辑:原来如此!有了这个企划书,制作人员的意见就能达成统一了。松野:制作游戏时,随着参与人员的增多,言语上也逐渐变的容易理解。比如说在说到“印度”时,人们脑海中的印度的形象也是多种多样的。但是要把自己脑海中的印度表达出来让被人看到,这个才是最重要的。编辑:是啊。松野:SQUARE的游戏都是多人制作的游戏,当我表达出来时别的员工如果有“啊,松野先生所想的印度是这样的啊。这个比较合适”的想法,这样的意见统一我想是最为重要的。编辑:制作FFTA的员工基本上就是97年制作FFT的人员?松野:不,不是的,完全不同。如果要说到这次的制作人员的话,可能要说到一些更加深刻的话题了(笑)。编辑:没问题的(笑)。松野:我在来SQUARE前是在QUEST工作的。QUEST在我离开后招募新的人员开发了GBA的S.RPG游戏《皇骑外传》,他们由于某些原因在游戏制作上陷入了低谷。也许是缘分吧,QUEST的所有游戏开发人员和游戏版权都纳入了SQUARE麾下,我和他们一起(做GBA皇骑外传的人)制作了GBA的FFTA。原来是想绝对没有机会和他们合作的,但是QUEST和SQUARE的合并以及SQUARE与任天堂关系的好转很偶然的基本上在同一时期到来,所以就有了这样的机会。编辑:原来如此。松野:原本我就对GBA之类的携带机很有兴趣,所以很想制作携带机上的游戏。编辑:是因为有“技术”吧!松野:有的,而且还很不错,就是这个意思。为什么与任天堂再度合作?编辑:与任天堂再次合作的契机是什么?松野:确实在很多方面,以前用世间一般的话来说,是说我们存在着很大的分歧。但对于游戏开发方来说,绝对没有对某个主机的某个地方特别讨厌这种想法的。我们也还是想在所有主机上制作游戏。前阵子和宫本茂先生谈话时我这样想,“任天堂是提供多种娱乐的厂商”啊。并不是单单的软件,是提供了包含了软件在内的“娱乐文化”意思。编辑:是啊。松野:对我们制作者来说,任天堂可以说是我们的根据地呢。我在小的时候可没有这样的游戏玩哦。编辑:松野先生今年几岁了?松野:我65年的,今年38岁了。所以我在小的时候,有侵略者那一类的游戏玩,但那些地方可是不良分子的聚集地啊。编辑:是这样的啊。(笑)松野:我在高中的时候《铁板阵》(注:NAMCO的经典射击游戏)出了,第一次游戏热潮终于来临了。《大金刚》也在这个时候出现了。然后FC于83年登场了。我最初接触的游戏就是任天堂的游戏。所以,虽然由于种种原因,我没有与任天堂合作已经很多年了,但是作为制作者来说,经常都非常希望能再在任天堂的主机上制作游戏,那种心情一直很强烈。当然想法归想法,现实中还是要考虑来自经营方的判断,开发方想再一次合作,经营方也一直给予很大的支持,双方一直在努力。编辑:原来如此,我们言归正传。最初
文档评论(0)