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基于Flash MX脚本语言设计个性化测验型课件.pdf

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基于Flash MX脚本语言设计个性化测验型课件.pdf

基亏Flash MX脚本语言设计个性化测验型课件 林睿,卢立建 (乌鲁木齐军医学院,新疆呼图壁s31200) 关键词:FlashMX;脚本语言;个性化;测验型课件 3.1各嚏答案项 中图分类号:C,436 文献标识码:B 文章编号:1671—1246(2008)09-0050--03 Flash以其强大的动画功能及其易掌握性,从众多的多媒体 课件开发软件中脱颖而出,越来越受到课件制作者的喜爱。 Action Script是Flash内置的脚本语言,利用它可制作出互动性 很强的教学课件、游戏等n】。通过使用Flash内置的动作控制脚 图1页面设计 本设计多媒体教学课件,能极大地丰富课件的设计空间,并具 在Flash中要实现备选答案项能被随意选择的功能,有多 有更加强大的交互功能。在各类课件中,测验型课件是其中一 种途径,可采用Flash MX 种应用非常广泛的课件类型田。本文以Flash2004为开发环 ton组件,也可如本例中将每一选项设计成按钮。具体方法:在 境,重点探讨如何利用Action 场景中新建按钮元件,并命名为“备选答案按钮”,在该新建按 Script动作控制脚本设计通用性 较强的个性化测验型课件。 钮的弹起帧拖动“矩形”工具画一个无边的透明矩形,选择点击 1构思设计 帧并插入关键帧,然后将按钮元件分别拖至4个备选答案项的 在测验型课件的设计过程中,选择客观试题最为普遍,但 位置,根据实际情况调整每一按钮实例的大小,使之完全覆盖 其实现过程也最为复杂。因此,以单项选择题为例,重点分析其 具体的设计思路。 tl__btn3、tl_bm4”。 要满足课件的实际需要,在设计选择题时。应实现如下基 3.2选择结罩量示项 本功能:(1)备选答案项能被任意选择;(2)选择的备选答案项 用文本工具拖出—个文本框,在属性面板中选择文本属性 应有显示;(3)对选择结果能给出相应判断;(4)对同一试题能为“动态文本”,定义实例名称为“daaml”,将其变量名设为 进行重复练习;(5)根据判断情况能提供正确答案;(6)能提供 “daanl”。将这一动态文本框置于需显示选择结果的位置,用于 良好的导航功能。 在该位置显示所选答案。 FlashMX 3.3结鼍判斯项 2004提供了现成的测验生成模板,但无法完全 实现上述功能,人机交互的界面也不友好,即使通过利用公用 首先利用插入按钮元件的方法制作一个“提交”按钮,将其 Choice组件制作出测验型课件,其基本样式也拖入主场景后命名实例为“tijlao”。然后再插入一影片剪辑元 库中的Multiple 不能根据实际需要灵活改变,故不能设计出个性化的课件。为 件,在该元件第l帧插入“stop()”语句,用于控制该影片剪辑的 使所设计的课件更具有通用性、体现个性化,必须由自己来设 播放。在第2帧中导人表示所选答案正确的图形或插入静态文 计能满足实际需要的课件,更重要的是能提供个性化的设计模 本,例如“正确”或“True”字样。最后在第3帧同—位置处导人表 板。在实际黼程中,为降低设计难度,以FlashMX2004提供示选择错误的图形或插入静态文本“错误”或“False”字样,然后 的幻灯片功能作为课件设计的基本平台制作测验型课件,并通 将影片剪辑拖入主场景中并命名实例为panduanl”。 过场景问的切换实现试题的选择。 3.4t做项 2页面设计 如上方法制作一按钮元件,命名为“

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