02-变量、数据类型和表达式课件.ppt

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02-变量、数据类型和表达式课件

第3章 变量、数据类型和表达式;主要内容;1.变量与常量;变量是在程序运行过程中,其值可以改变的数据 在C#中,命名变量的过程叫声明,且规定,变量必须先声明后使用 事实上,在C#中所有的名称都必须先声明后使用,包括常量名、方法名、类名、对象名等等 这些名称统称为标识符;变量命名规则;实例:以下变量名,哪些是非法的,哪些合法?;声明变量;变量赋值;可以使用变量为变量赋值,例如: bool close; close=open;//为变量赋值open(true) 可以为几个变量一同赋值,例如: int a, b, c; a=b=c=32; 可以在声明变量的同时为变量赋值,相当于将声明语句与赋值语句合二为一,例如: double area,radius=16;;常量;如果在程序中非常频繁地使用某一常量,可以将其定义为常量 定义常量的好处在于: 提高代码输入效率 减少输入错误 常量名一旦输入错误,在程序运行前的编译阶段即可检查出来;2. 数据类型;引用类型;引用类型;2.1 Reference -引用类型;2.2 Value-值类型;种类;整数类型 浮点类型 十进制类型 布尔类型 字符类型 ;整数类型 ;浮点类型 ;十进制类型 ;布尔类型 ;字符类型; enum枚举类型;using System; namespace ConsoleApplication1 { enum Season { Spring, Summer, Autumn, Winter }; class Program { static void Main(string[] args) { Season currentSeason; currentSeason =0; Console.WriteLine(currentSeason); Console.ReadLine(); } } };随堂练习(写作业本);代码: using System; namespace ConsoleApplication1 { enum Sex { Male, Female }; class Program { static void Main(string[] args) { Sex p; p = (Sex)1; Console.WriteLine(p); Console.ReadLine(); } } };struct 结构类型;struct表示学生例;随堂练习(写作业本);定义一个结构类型Point,用来表示平面上的一个点。用两个整数值x和y表示坐标位置。;2.2.2 泛型 ;泛型(续) ;2.2.3 隐式类型局部变量;class Program { static void Main(string[] args) { var i=1; var j = 3.1415926; var k = Hello Word; System.Console.WriteLine(i = {0}, j = {1}, k = {2}, i, j, k); } };2.2.4 匿名类型;3. 类型转换;隐式转换;隐式转换 - 例1;隐式转换 - 例2;隐式数值转换 ;隐式枚举转换 ;例:using System; namespace ConsoleApplication1 { enum Season { Spring, Summer, Autumn, Winter }; class Program { static void Main(string[] args) { Season currentSeason; currentSeason =0;//隐式枚举转换 Console.WriteLine

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