07-ActionScript应用课件.ppt

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07-ActionScript应用课件

第7章 ActionScript应用 学 习 目 标 本章主要介绍了ActionScript的语法,包括数据类型、表达式和运算符的应用;动作脚本的基本语法规则;变量、函数的声明与使用;动作面板的使用;条件/循环控制脚本;在帧、按钮和影片剪辑上插入动作脚本等。 本 章 重 点 动作面板 ActionScript基础语法 在按钮中插入ActionScript 在帧中插入ActionScript 在影片剪辑中插入ActionScript 7.1 ActionScript概述 7.1.1 什么是ActionScript ActionScript(简称AS)就是动作脚本的意思,ActionScript 是Flash中内建的一种脚本编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能,它是由Flash播放器中的ActionScript虚拟机来执行的。 掌握了ActionScript,用户不仅能够制作出普通的观赏性的动画,还能够利用鼠标或键盘控制动画;不仅可以控制动画的播放或停止、音乐的打开或关闭、链接到指定的网页或文件等,还可以创建交互式网页,让用户填写表单、反馈用户信息,或者玩精彩互动游戏等。只要用户有创意,动作脚本的发挥空间是无限大的。 7.1.2 ActionScript的版本 最早在Flash3中,Macromedia公司在其中加入了一套早期的ActionScript 版本,这时候的代码和Basic语言很相似,用于完成一些简单的交互动作,功能很简单,语法冗长,执行效率也不好,且不容易掌握。 Macromedia公司在2007年推出Adobe Flash cs。Flash cs的创作环境有一些相关的改进,引入了最新且最具创新的ActionScript版本,即ActionScript 3.0。虽然 ActionScript 3.0 包含 ActionScript 编程人员所熟悉的许多类和功能,但 ActionScript 3.0 在架构和概念上是区别于早期的 ActionScript 版本的。ActionScript 3.0 中的改进部分包括新增的核心语言功能、增强的灵活性及更加直观和结构化的开发。其中一个最主要的特性就是能够让用户在时间线动画与代码中进行转换,将它们放到ActionScript中,再转换出来。这样可以使设计者和开发者的工作结合在一起。并且,ActionScript 3.0在flashPlayer中的回放速度要比ActionScript 2.0快10倍,因此它既高速又高效。 7.1.3 如何选用ActionScript的版本 在 Flash Player cs 中,可以运行在早期 Flash Player 版本中运行的任何内容。但是,在 Flash Player cs 中使用了 ActionScript 3.0 后,在兼容性方面存在了一些问题。 Flash cs允许用户输出与某个Flash Player版本兼容的.swf文件。要设置一个.swf文件的版本,具体操作步骤如下: (1)运行Flash cs程序,在“欢迎屏幕”中,选择 “Flash文件 (ActionScript 2.0)”选项,如图7-1所示(在本书第七、八两章中如不加特别说明,新建文件时均为“Flash文件 (ActionScript 2.0)”选项)。 (2)选择【文件】|【发布设置】命令,在对话框中选择Flash选项卡,从“版本”下拉列表中选择版本,如图7-2所示。 7.2 认识【动作】面板 在Flash中,ActionScript 2.0程序根据编写的位置不同可以分成四种:(1)添加到按钮实例上的代码;(2)添加到帧上的代码;(3) 添加到影片剪辑实例上的代码;(4)利用脚本编辑器编写的外部类的.as文件。前三种代码是利用【动作】面板添加的。但到了ActionScript 3.0中却只允许向帧添加代码。 【动作】面板用于组织动作脚本,是制作动画过程中进行脚本编写的重要场合,用户可以用面板中自带的语言脚本也可以自己添加脚本来制作动画效果。Flash cs为用户提供了人性化的脚本编辑环境。不使用【动作】面板时它处于关闭状态,选择【窗口】|【动作】命令或按F9即可打开【动作】面板。若暂时不用【动作】面板,可以单击面板的标题来收缩面板,以节省空间,再次单击可以展开面板。 【动作】面板由以下几个部分组成,如图7-3所示。图7-3 【动作】面板 命令列表框 脚本编辑窗口 脚本导航器 工具栏 【将新项目添加到脚本中】按钮 【查找】按钮 【插入目标路径】按钮 【语法检查】按钮 【自动套用格式】按钮 【显示代码提示】按钮 【快捷菜单】按钮 单击【快捷菜单】按钮,即可打开快捷菜单,如图7-12所示。菜单

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