基于Maya的苏醒的森林场景仿真论文.doc

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基于Maya的苏醒的森林场景仿真毕业论文 目 录 第一章 绪 论 1 第二章 课题概述 3 2.1项目背景及现状 3 2.1.1中国动漫行业现状 3 2.1.2中国动画的发展 4 2.2动画场景设计的意义 5 2.3课题的可行性分析 5 第三章 课题需求分析 7 3.1课题设计需求 7 3.2课题制作环境和工具 7 3.2.1 MAYA 7 3.2.2 MEL语言 8 3.2.3 Photoshop 8 3.2.4后期合成软件 9 3.3课题实现的难点及关键技术 9 第四章 课题总体设计 11 4.1课题设计思想 11 4.2课题模块划分与制作流程 12 4.2.1课题模块划分 12 4.2.2课题制作流程 13 第五章 课题详细设计和实现 15 5.1 课题设定 15 5.1.1 剧本故事设计 15 5.1.2 角色设定 15 5.1.3 镜头设定 16 5.1.4 场景设定 17 5.2课题三维制作 18 5.2.1模型制作 18 5.2.2灯光材质 26 5.2.3 动画制作 30 5.3渲染序列帧 35 5.3.1背景层渲染 36 5.3.2螳螂角色层渲染 36 5.3.3蜻蜓角色层渲染 36 第六章 课题后期制作 38 6.1影像合成 38 6.1.1 镜头合成 38 6.1.2 片头合成 39 6.1.3 片尾合成 40 6.2剪辑与音效 40 第七章 总结 42 参考文献 43 附 录 I 文献翻译 44 1、英文原文 44 2、中文译文 47 谢 辞 49 第一章 绪 论 动画诞生于1831年,它的发展已有将近10年的历程。时至今日,动画本身也由当初一个简单的物理现象发展成为一门万众瞩目的视觉影像艺术。在这段发展历程中,不断有美术、文学、哲学、音乐、戏剧、计算机技术等各门各类的艺术人才带着各式创作思维模式介入,从而推动了动画的迅速发展,并逐步形成了综合各类艺术思维的新的创作理念,建立了这门新艺术形式独特的审美意识。但伴随着后工业时代的来临,电影、电视、网络、手机,现代化的通讯工具造就了现代人新的审美消费,影视工业的出现与发展,较准的把握住了时代脉搏,满足了处于高度紧张状态的人们宣泄精神压力的心理欲求。 是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等 今天,动画已不再是简单化、幼稚化的“小儿科”艺术,也不仅仅是电影加美术的二级艺术,而与电影、美术甚至文学、戏剧、诗歌、音乐等成熟的艺术一样是一种语言一种独立的艺术语言。一部好的动画片应该具备什么独特的看点应该如何抓住观众的眼球,值得从事动画创作、教学的工作者去探索和揣摩作为动画编导动画的叙事艺术无疑是需要必须掌握的可以说动画编导创作的核心即为动画的叙事。在动画的世界中哪里才是梦想的边界我们还不能肯定动画作为独立的电影门类它能飞得多高多远但是毫无疑问的是它的梦想世界已为我们展开了一片瑰丽的天地成为了一门人类寄于无限希望的艺术。 2.1项目背景及现状 2.1.1中国动漫行业现状 中国目前拥有3.67亿18岁以下青少年,其中影视动画节目的观众至少在1亿以上。到2005年底,全国47个省市少儿频道和3个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟。相形于巨大的市场需求,2003年中国国产动画片产量却仅有2.9万分钟。2001年世界动画产值达310亿美元,其周边及衍生产品的产值大约为4000亿美元,然而这块大蛋糕却似乎和中国无关,目前的中国动漫业大多处于亏本的尴尬境遇。 中国动漫业现在的发展很不成熟,还没有形成基本的产业链。国际动漫产业链基本上由三个层次组成:动漫产品本身;音像产品;动漫衍生品。 目前,美国是全球最大的娱乐产品输出国。其动画产品和衍生产品年产值达50多亿美元。全球每年前10位票房的大片中,一般都有几部美国动画片。近10年来,日本的漫画,游戏,动画片的越来越受到世界各国的注目,动画市场在2002年总体规模达到2万亿日元。日本卡通产业的迅速发展,与历届政府把发展文化产业尤其

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