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C_网络编程---第2章_TCP应用编程课件
第2章 TCP应用编程 ; TCP是Transmission Control Protocol(传输控
制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运
输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务。
TCP协议最主要的特点是:
1) 是一种基于连接的协议。
2) 保证数据准确到达。
3) 保证各数据到达的顺序与数据发出的顺序相同。
4) 传输的数据无消息边界。;关于TCP应用编程的几个概念:;3)同步套接字编程
与同步工作方式相对应的,利用Socket类进行编程时系统提供有相应的方法,采用相应的方法进行编程则称为同步套接字编程。
4)异步套接字编程
与异步工作方式相对应的,利用Socket类进行编程时系统提供有相应的方法,采用相应的方法进行编程则称为异步套接字编程 。
这里的同步TCP和异步TCP仅仅指工作方式,它和第1章介绍的线程间的同步不是一个概念。
;2.1 同步TCP应用编程;2.1 同步TCP应用编程(续);2.1 同步TCP应用编程(续);2.1.1 使用套接字发送和接收数据;2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据;2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据(续);2.1.3 TcpClient与TcpListener类;2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续);;2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续);;2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续);2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续);2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续);2.1.3 TcpClient与TcpListener类(续);;2.1.4 解决TCP协议的无消息边界问题;2.2 利用同步TCP编写网络游戏;1.服务器端编程
服务器启动服务后,需要创建一个线程专门用于监听玩家的连接请求。在监听线程中,服务器一旦接受一个连接,就创建一个与该玩家对应的线程,用于接收该玩家发送的信息,并根据该玩家发送的信息提供相应的服务。
有多少个玩家连接,就创建多少个对应的线程。玩家退出游戏室,其对应的线程自动终止。
在与每个玩家对应的线程中,服务器收到对应玩
家发送的字符串信息后,需要解析字符串的含义,
并决定服务器需要的操作。
;2.2 利用同步TCP编写网络游戏(续);2.2 利用同步TCP编写网络游戏(续);2.3 异步TCP应用编程;2.3 异步TCP应用编程(续);2.3.1 EventWaitHandle类;2.3.1 EventWaitHandle类(续);2.3.1 EventWaitHandle类(续);2.3.2 AsynCallback委托;2.3.2 AsynCallback委托(续);2.3.3 BeginAcceptTcpClient与EndAcceptTcpClient方法;2.3.3 BeginAcceptTcpClient与EndAcceptTcpClient方法(续);2.3.3 BeginAcceptTcpClient与EndAcceptTcpClient方法(续);2.3.3 BeginAcceptTcpClient与EndAcceptTcpClient方法(续);2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法;2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法(续);2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法(续);2.3.4 BeginConnect与EndConnect 方法(续);2.3.5 发送数据;2.3.5 发送数据(续);2.3.5 发送数据(续);2.3.5 发送数据(续);2.3.6 接收数据;2.3.6 接收数据(续);2.3.6 接收数据(续);2.3.6 接收数据(续);2.3.6 接收数据(续);2.4 异步TCP聊天程序
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