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一张图带你快速掌握iOS设计规范
一张图带你快速掌握iOS设计规范
每次发文章 ,评论里总会有大堆小白们在 :~求最新iO S设计规范链接~~求中文翻译版~~
你看的是哪个版本 ,我的怎么没有~这次就做下基础知识普及 ,以更简单易懂的方式整理
下iO S 9 的设计规范给大家。
iO S设计规范 ,指的是苹果开发者官网上面的 iO S 人机交互指南 (iO S Human Int erf ace
Guideline )。制作这个规范的目的是为了让所有安装到iO S系统中的A pp都遵从某些特定的视觉
特性、交互特性 ,以达到风格一致性的使用体验。另一个层面 ,也是便于让设计人员和开发人员能
够更好的理解iO S系统 ,更合理的运用系统提供的功能和接口 ,更高效的制作出A pp。
概述
首先上一张整体结构图 :
iO S人机交互指南主要分为5个章节 :
1. iO S UI设计基础知识 (UI Design Basics )– 主要介绍针对iO S系统的特性 ,在设计时要考虑到的
各种影响因素。比如多尺寸屏幕的自适应 ;程序的启动与停止时的注意事项 ;iO S的布局、配色、
字体规范等等。
. 设计策略 (Design St rat egies )–介绍了交互设计的一些原则以及设计实现A pp的建议流程。最
后举了几个案例进行说明。
3. iO S技术 (iO S Techno logies )–介绍了集成到iO S系统内的一些软硬件技术 ,方便在设计开发功
能时加以利用。
4 . UI元素简介 (UI Element s )–介绍iO S系统中的每个UI元素 (交互控件 )的使用方式和注意事项
。在了解了这些UI元素后 ,设计者会更加了解系统提供了哪些设计元素 ,以便于提高开发效率和统
一视觉、交互体验。也能很好的限制住设计师们野马一样的思维。
5. 图标与图像设计 (Ico n and Image Design )–介绍了iO S系统对于图标和图像的设计的一些要求
和注意事项。
iOS A pp设计原则
iO S的整体设计原则 ,在规范的第一章已经清楚的说明 :
1. 设计要服从于功能 (或内容 )
设计是为了更好的让用户使用功能、阅读内容 ,决不能为了追求设计上的完美而牺牲了功能的使用
体验。
在规范中举了一个非常恰当的例子 ,比较两个计算器的设计 :设计更完美、更炫目的计算器给用户
带来的确是非常糟糕的使用体验。而相对来说更简洁直观的设计 ,则是经过无数次迭代苹果的设计
师们最终选择的版本。
3. 更加清晰明了的呈现UI
首先 ,页面的设计要突出重点 :聚焦核心功能的呈现 ,巧妙并适当的加入修饰元素。
其次 ,细节的设计要清晰的展现 :文字内容在各个尺寸的屏幕中都清晰的显示 ,图标的设计要精确
和明晰的表现出其代表的功能 ,颜色的运用要突出主题并尽可能干净、纯粹 ,使用无边框按钮以突
出功能。
3. 利用层次感和动效为设计增添活力
视觉上的层次感、贴近自然的动画效果可以让用户便于理解并得到愉悦感。
利用层次可以表达出各UI元素间的层次关系 ,以及当前活动的状态。
利用自然的动效可以增强用户对交互逻辑的感知。
iOS A pp设计要点
样式
iO S设计规范建议的A pp设计流程是这样的 :
1. 去掉所有的UI修饰 ,只考虑核心功能以及功能间的关联。
. 利用iO S的主题样式来设计功能的UI ,完善细节设计。
3. 确保设计出的UI适配各种设备以及各种操作模式。
其中提到的iO S的主题样式 ,指的是利用iO S系统提供的UI元素 (控件 )的样式来设计。这样设计的
好处是 :
保证了你的应用的交互体验与iO S原生应用的体验的一致性 ,用户使用起来没有学习障碍。
利用系统UI元素实现A pp ,更便于与开发沟通 ,而且程序开发起来非常的方便 ,效率高并且错误
率低。
所以 ,熟读“UI元素”这章的内容 ,是每个设计者和开发者的必要工作。
A pp生命周期
生命周期这个词是来源于A ndro id设计规范 ,iO S没有特别的强调这个概念。而理解整个A pp的生命
周期对于A pp的设计来说确非常关键。
整个生命周期可以理解为这个过程 :
启动 - 前台运行 - 退出 - 后台运行 - 后台终结 (内存释放 )
iO S系统的内存释放机制在设计规范里面没有体现 ,因为这个算法也在不断的优化没有必要让过多
的人了解。但是需要我们熟知的是 :在点击Ho me键返回桌面时 ,程序从前台切换到后台 ,此时要
记录当前画面的流程状态和必要的信息以便下次回到应用恢复。这个
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