- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
刺客信条:枭雄场景及战斗试玩心得
刺客信条:枭雄-场景及战⽃试玩⼼得
画⾯
A .艺术风格
历代刺客信条都在保证了时代背景的前提下,延伸出⾃⼰的 套独特
风格,枭雄也不例外。本作艺术设计在某些⽅⾯很有可能借鉴了1 8 8 6 ,毕
竟1 8 8 6 这部作品在艺术设计⽅⾯可以说做的⽆可挑剔,总体来说就是复古
⽽不丧失现代感,不会让整款游戏从画⾯上看起来像 部“ 国外古装” ⽂
艺“ ⼤⽚” 。
B .场景设计
不得不承认,育碧在这⾥很好的还原了伦敦的建筑与街道。有⼤本
钟,有泰晤⼠河,有繁忙的⼈群也有车⽔马龙的⼤道,但游戏⾥的⽩天在
整体⾊调的渲染上会给⼈ 种怪异的感觉, ⽅⾯感觉到处都是雾蒙蒙,
⽅⾯又感觉太过明亮与阳光了,有时候在建筑内往外看甚⾄会觉得晃
眼,反差巨⼤,⽽夜晚的效果却相当出⾊,对伦敦的那种阴暗深邃的刻画
相当到位。
C .服装设计
相⽐⼤⾰命,枭雄的服装设计并没有给笔者留下什么深刻的印象,服
装的材质可以说是相当糟糕,希望P C 版会有所改善,但⾄少⽬前为⽌,路
⼈存在感低到我都记不得他们穿过什么样的服饰。男主的服装想表达的就
是:“ 我是混混” ,⼥主还好,就是有点像1 8 8 6 穿越来的骑⼠,但总体来说
⽐男主好得多。敌⼈的服装设计依然是典型的刺客信条风格,醒 ⽬、有些
甚⾄让你觉得奇怪但并没有严重的违和感,能够很好的突出谁是敌⼈谁是
⽆辜群众,也可能就是因为这 点导致路⼈没有丝毫的存在感。
D .界⾯与U I
可喜可贺,枭雄的U I 相⽐前作⼤⾰命也有了相当⼤的提升,游戏⾥打
开⼤地图再也不会⾯对密密⿇⿇的图标,对于第 次接触该系列的玩家来
说,再也不⽤花上五分钟甚⾄⼗分钟的时间去搞清楚这些图标到底代表什
么,也符合了U I 设计的关键思想,即就算我是⽂盲,光看图标也知道这个
按钮是做什么的。
E .整体表现
从整体来讲,枭雄的画⾯没有前作⼤⾰命的华丽,但也是中规中矩,
场景与建筑⽅⾯依旧宏伟, 些建筑细节在⽬前来说也⽆可挑剔,从画⾯
来说笔者认为依然是可以超越很多游戏的。
⽩天
夜晚
操控
A .基本操控
基本操控⼏乎没变,R 2 是跑酷,R 2 + X 向上爬,R 2 + O 向下爬,保持了
惯的传统,但是也保持了 惯的蛋疼,⽐如说卡在某个位置半天下不
来,我要下去⼈物偏偏往上爬,不过这个蛋疼程度还是在接受范围之内
的。整体操作还算流畅,同样和前作⼤⾰命相⽐好了不是 点半点。
B . 战⽃
战⽃变得更有意思了,天赋对战⽃的影响也更⼤了,这点上实在值得
赞美。整体战⽃节奏给⼈感觉很快,但其实并没有,⽽是因为主⾓的动作
⾮常快所带来的错觉,周围的杂兵依旧学不会群起⽽攻之,A I 如既往的
可爱^ ^ 。总体⽽⾔,没有蝙蝠侠那种拳拳到⾁的打击感,也不会给⼈有⽆
双的感觉,带来的是有 种莫名其妙的爽快感。在这⾥要再提 下的是天
赋对战⽃的影响,花上⼏分钟去学会如何熟练地运⽤这些天赋,能使得战
⽃变得更加流畅,如击晕后的处决、⾼连击后的快速射击、快速致残等等
能使你的战⽃体验更上 层楼。另外作为 款半开放世界的游戏,不要指
望战⽃能像格⽃游戏那样,如果 定要横向⽐对那么G TA 、巫师3 是最公平
的,⽽蝙蝠侠在这⽅⾯⼏乎做到了极致,⾄于⾎源或者⿊魂 类的作品战
⽃的确很棒,但也付出了相应的代价,那就是场景⼩同屏敌⼈少,更多的
判定意味着更多的机能消耗,这并不是 个简单的问题。
C . 马车与驾驶
⾮常差劲,⼏乎没有⼿感,⼤部分时间都在乱撞,撞路⼈,撞灯,撞
路上的 切,最奇怪的事情是,你再怎么乱撞也不会受到任何的惩罚。你
也许想问难道育碧没有发现这个问题吗? 当然他们发现了,但是没有更好的
解决⽅案,为了贴合时代感必须做出某些牺牲,马车的驾驶感肯定⽆法与
G TA ⾥的现代化汽车做横向⽐对。你问我凭什么说育碧发现了这个问题? ⽼
兄,游戏⾥可是有 个奖杯需要驾驶马车撞烂5 0 0 0 栈路灯的。既然⽆法解
决这种违和感巨⼤的现象,那不如来的更⽆厘头 点,抛弃掉 些惩罚,
让玩家更⾃在 点。对!我们甚⾄可以为其设计 个奖杯。
D .潜⾏
我们终于可以完全潜⼊刺杀某个 ⽬标了,本作保留了⼤⾰命的潜⾏姿
态,游戏⾥按X 就会开启,会⼤幅的降低敌对⽬标发现你的⼏率, 开始
感觉还挺酷的。对于强迫症粉丝玩家( 认为刺客就应该悄悄地⼲掉 ⽬标) 来
说确确实实是个好消息,但是玩久了你就会感觉枯燥与⽆聊,因为游戏⾥
文档评论(0)