激狂之渊病房——画面与音乐.pdfVIP

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激狂之渊病房——画面与音乐

激狂之渊 病房— — 画⾯与⾳乐   画⾯与⾳乐   在DS上作3D效果受机能限制较⼤,管你怎么整都摆脱不了马赛 的阴 影,所不同也就是⼚商的打码技术的优劣。 《病房2》继承了欧美游戏的⼀ 贯传统,游戏⾥的马赛 表现还是⽐较粗犷的,不能说⾮常细腻。不过本 作对整体环境的刻画⽐较优秀,房间布置上不是简单的⼏张桌⼦凳⼦,还 可以看到各种装饰摆设,在第⼆章的某个房间⾥甚⾄有⼀艘装备齐全的⼩ 艇,这样的设计不仅更为真实,亦不容易让⼈产⽣疲劳感。   作为恐怖游戏的灵魂之⼀, 《病房2》的敌⼈在质与量上都有⼀定提 ⾼。本作中出现的敌⼈种类更多且动作显得更为细致,它们的加强可不是 ⾝上多⼏个部件吓唬吓唬你那么简单,例如第⼀关BOSS就会在天花板上爬 来爬去,像电龙⼀样使⽤溶解液攻击(虽然这家伙不强……) ,第⼆章的某 种怪物还会⾛出华丽的弧线躲避我们的格⽃攻击。⼚商对这些敌⼈的的刻 画使得整个游戏都增⾊不少。   两种模式的画⾯⽐较   另外这⾥还要特别说明⼀下,⽤模拟器(⼩五⽤的NO$GBA)玩的时候 需要把显⽰设置中的那个nocash改成openGL ,否则会产⽣场景中各种物 体消失的灵异现象,门没了看地图还可以⾃⼰摸⼀下,重要物品要是⿁隐 那可就没法活了……   本作的⾳乐效果相当到位。⾸先,这次的BGM数量也有增加,不说变 换的⽐较勤吧,还是能明显让⼈意识到BGM在变的。本作的⾳效也⼗分值 得⼀提,随着场景变化,我们能听到电⼦器材吱吱的杂⾳、飘渺经典的钢 琴主题曲,更有⼴播中⿊⾐⼈段段续续的话:……威廉同志(主⾓)……出 来跑的迟早要还的……喵哈哈哈哈哈……。当附近出现敌⼈时,不仅 BGM陡变,更可以听到怪物的声声哀嚎,然则它们的具体位置就需要我们 ⾃⼰判断,这⽆疑增加了游戏的紧张度。   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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