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于吉局的相关技巧与分析
于吉局的相关技巧与分析
继之前的⼀篇关于于吉的使⽤技巧的⽂章之后,这次将要写的是关于
于吉的蛊惑和质疑的相关技巧了 。
⾸先,发⼀下于吉的技能以及⼀些相关的FA Q 。这对于之后的理解应
该的有好处的- 。-
武将技:蛊惑— — 当你需要使⽤或打出⼀张基本牌或⾮延时类锦囊牌
时,你可以声明并将1张⼿牌扣于桌上。若⽆⼈质疑,则该牌按你所述之牌
来⽤。若有⼈质疑则亮出验明:若为真,质疑者各失去1 点体⼒;若为假,
质疑者各摸1张牌。除⾮被质疑的牌为红桃花⾊且为真( 仍然可⽤) ,否则⽆
论真假,该牌都作废,弃置之。
[ Q ] 于吉发动 【蛊惑】,别⼈质疑猜错死亡的话,奖惩如何结算? [A ]
质疑失败没有伤害来源,因此没有⼈获得奖励或惩罚。
[ Q ] 于吉发动 【蛊惑】,造成玩家失去体⼒之后,能否发动相关的武将
技,⽐如 【天⾹】、 【刚烈】、 【奸雄】、 【反馈】、 【武魂】、 【遗
计】等? [A ] 失去体⼒,没有造成伤害,因此上述技能等均不能发动。
[ Q ] 于吉濒死能否蛊惑吃 【桃】? [A ] 可以。
[ Q ] 于吉蛊惑出 【桃】救濒死的⾓⾊,如何结算? [A ] 从濒死者开始按
照⾏动顺序依次结算,在于吉 【蛊惑】之前放弃出 【桃】的玩家,即使通
过质疑摸牌摸到了 【桃】,也不能再救。在于吉之后的⾓⾊如果通过质疑
于吉的 【蛊惑】摸到了 【桃】,可以救。
[ Q ] 对于吉使⽤ 【顺⼿牵⽺】或者 【过河拆桥】,于吉装备区⾥没有
牌,判定区⾥有延时锦囊,如果于吉通过 【蛊惑】使得⼿牌张数变为0 ,如
何结算? [A ] 强制牵( 或拆) 延时锦囊。
[ Q ] 对于吉使⽤ 【顺⼿牵⽺】或者 【过河拆桥】,如果于吉通过 【蛊
惑】使得⾃⼰没有任何牌,如何结算? [A ] 【顺⼿牵⽺】或 【过河拆桥】作
废,进⼊弃牌堆。
[ Q ] 于吉能否 【蛊惑】对装备了 【仁王盾】的玩家出 【杀】? [A ] 可
以。在没有⼈质疑时,于吉 【蛊惑】出的 【杀】视为⽆⾊⽆点。
[ Q ] 于吉能否发动 【丈⼋蛇⽭】的特效时 【蛊惑】? [A ] 不能。
[ Q ] 吕布对于吉使⽤ 【杀】,于吉发动 【蛊惑】出2 【闪】,如何结算?
[A ] 2 张 【闪】依次质疑,顺序由于吉指定。
[ Q ] 濒死状态的⾓⾊质疑于吉的蛊惑失败后死亡,如何结算相关的奖
惩? [A ] 由⾸先造成对⽅进⼊濒死状态的⾓⾊承担。
[ Q ] 于吉蛊惑所出的 【杀】的属性如何决定? [A ] 于吉发动 【蛊惑】
时,可以声明 【杀】的属性( 若不特别声明视为蛊惑普杀) ,若⽆⼈质疑,
则该 【杀】根据于吉所述的属性进⾏结算( 发动朱雀⽻扇特效除外) 。若有
⼈质疑,被质疑的牌是红桃 【杀】且为真,则根据该牌实际的属性来决定
伤害的属性,否则该杀作废。
本次的讲解将分标准版和军争扩展两部分进⾏。先将标准版中,关于
蛊惑与质疑的部分。
应该明确的是,于吉在⾃⼰回合开始前,⼀般是不会蛊惑没必要的牌
的。仅仅当需要回应A O E 或者攻击的时候才需要出牌/ 蛊惑。因此可以理解
为,直到于吉的开始阶段,才是属于于吉的蛊惑阶段。关于于吉的蛊惑,
有⼏个不同的时期:初次蛊惑、阵营蛊惑、残⾎蛊惑、濒死蛊惑、压制蛊
惑等。依次说明每个阶段的蛊惑⽬的。初次蛊惑,顾名思义是指第⼀次蛊
惑。这次蛊惑的⽬的,只是在未确定阵营的情况下随意的蛊惑确认瞎质疑
的玩家数量。⾼⼿之间的话,可以跳过这⼀步。阵营蛊惑,即是在确认⼤
致阵营之后,对相对阵营的不利性蛊惑。这⼀阶段的蛊惑,主要是使⾃⼰
阵营获得更⼤的利益,主要是蛊惑真牌使对⽅某武将掉⾎以及合理蛊惑假
牌来改变战局。残⾎蛊惑,是指当某阵营武将进⼊1⾎、2 ⾎时的蛊惑。此
阶段的蛊惑,是⽐较考验对于于吉的使⽤的。此阶段容易出现蛊惑假牌成
功的情况,⽬的是使某些武将即使认为可以质疑也不会质疑。濒死蛊惑,
是指某武将进⼊濒死状态之时的蛊惑。该次蛊惑的主要⽬的有两种,⼀是
蛊惑真牌来使某武将掉⾎,⼀是蛊惑假牌来补强某武将。压制蛊惑,是指
于吉本⾝占据了游戏的主动,以⾄于没有任何⼀武将愿意质疑于吉蛊惑的
牌,主要出现在主忠内局。各阶段的蛊惑⽅式也⼤有不同。初次蛊惑,⼀
般是在回应A O E 和攻击的时候,以及⾃⼰回合的起始。如果有红桃牌,建
议可直接蛊惑相应的牌来完成/ 结束初次蛊惑。⾃⼰回合内的初次蛊惑,建
议以开⼀张
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