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产品需求三大终极问题,该如何回答?
产品需求三大终极问题 ,该如何回答 ?
哲学有三大终极问题 :我是谁 ?我从哪来 ?我要到哪里去 ?需求 是如此 :需求都是什么 ?
需求从哪里获取 ?需求要如何转化成产品 ?延伸出就还会有如何管理需求。在J D时一位挚友
是多年产品设计大师说过的一句话 :产品在实现初期的基本理念 :可有可无的 ,一律无 (
减少研发负担 )。用户需求要被合理限制 ,而不是过分满足 (减少用户负担 )。
一、需求的来源
商业角度
公司战略与业务发展
每个企业都有自己的定位 ,比如roseo nly(一生只送一人) ,主打高端轻奢侈路线 ,那就不可能再出
一款“9元99朵玫瑰”的廉价产品 ,估计搞促销活动 不会这么low 。
又或者说京东做了3C类产品 ,扩充品类到图书乃至现在的全品类和全球购。作为电商已经足够丰满
,但为了公司发展需要 , 或许是出于防守或是资本市场需要 ,开始做了O2O ,这 是一种需求
的来源。
竞品
竞品的动态 ,包括市场份额、内部变化 (组织架构、技术和人员变化 )来分析自己的情况。
竞品的产品优劣、找自身的优势并思考如何发挥它的作用 ,怎样通过产品形态来表达出来 ,这 是
一种需求的来源。
用户角度
马斯洛需求理论
做产品的应该没人不知道马斯洛需求理论 ,主要讲的是人类需求像阶梯一样从低到高按层次分为
五种 ,分别是 :生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求。
在产品“0”的阶段 ,抓住最核心需求尤为重要 ,决定了产品的生死 ;
在产品已投放到市场 需要时刻关注用户的需求变化和了解用户的更深层/更高级需求。这 就是为
什么“同理心”在产品设计中 显得尤为重要。从用户出发 ,用户想要的就是我们的需求来源 ,但真
的是所有用户要的我们都要满足吗 ?这又是另一个要思考的问题。
用户研究/用户反馈结果
我们要及时的获取我们用户的反馈 ,当然我们的用户可能是老板、前/现同事和我们的真正用户。我
们可以通过以下途径来获取 :
自己就是用户。作为一款产品的设计者 ,你有在用自己设计的产品吗 ?
自己模拟用户。假定各种场景去使用你的产品 ,曾经做过特别简单的测试 ,自己做了一个简单
的A pp获取新闻类产品的最新资讯 ,方便用户上下班途中浏览各个网站自己最关心的信息 ,类似某
种rss。当模拟到坐地铁的时候发现 ,信号不稳定会造成文章打开速度慢或者根本打不开 ,所以设置
了个小功能 ,默认7-9点有w if i的时候打开A PP可以缓存最近的10条文章 , 可以自行设置缓存时间
可以关闭此功能。
询问其他用户。用户调研的方法有很多 ,如问卷调查 ,产品中留有反馈入口 ,只有尊重你的用户 ,
给他们机会表露心声才能更好的互动 ,服务于用户 ,帮助他们解决问题。毕竟服务即营销。
、需求的筛选
收集一堆需求后就要开始好好筛选了 ,这 是非常重要的一步。要考虑的因素很多 ,包括商业价值
、公司战略、产品定位、是否是用户的真实需求 ,项目资源现状等等。其实就是教你如何做减法。
其中最核心的原则如下 :
明显不合理需求 ,目前不可实现的、无适合场景的 ,一律干掉。
挖掘用户目标用户的真实需求是什么。根据需求决定做与不做 ,大道至简用迭代思维去看我们的
产品 ,尽快的去市场验证而不是做大而全 ,所以需求是需要删减的。
匹配产品定位用户目标、主要功能、产品特色 ,与公司大方向一致 ,可以微创新。
考虑项目资源/定义优先级 ,公司的资源往往不是你一个人任意支配的 ,如设计、技术、甚至推广需
要的市场资源都是各个部门协调排期来完成的。所以要做到专注 ,一次尽可能只做一件事并做到
极致。
实现成本、商业价值、用户价值。说白了就是算算性价比 ,老板只给你100元的预算 ,就要用100元
的资源选择最可能爆出亮点的地方去攻破。
三、将需求转换为产品功能点
即输出原型+需求文档等资料 ,我一直和团队中的产品们说的是“不论你的产出物是什么 ,都是为了
让你项目组中的同伴能看懂 ,表达清晰你要做的东西 ,当然首先是你自己要想清楚并且说服得了
自己”。比如让设计师知道你哪里是需要突出 ,哪里是重点 ;至少让研发工程师知道逻辑是怎样 ,流
程是什么 ,有什么特例。
常见的需求提出的五要素 :
背景描述 :为什么要做这个产品/模块、市场行情、业务目标、产品定位等。
用户类型和特征 :简单的描述目标用户情况或现有使用人群的情况。
信息结构 :这里可简单理解为内容或页面的层级。可以由设计师和产品经理配合完成 , 可由产
品经理独立完成 ,设计师做参考用。
整体业务流程说明 :对于涉及
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