战锤40K:战争黎明2混沌崛起——单人多人模式简评及游戏攻略.pdfVIP

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——单人多人模式简评及游戏攻略.pdf

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战锤40K:战争黎明2混沌崛起——单人多人模式简评及游戏攻略

战锤40K :战争黎明2混沌崛起——单⼈,多⼈模式简评及游 戏攻略   多⼈游戏可以⽤BETA的CDKEY进⼊,但是没有更新PATCH 1.1是没 条件对战的,游戏多⼈数值停留在最早的BETA状态   于此同时,我们可以确认⼀个悲剧的发⽣,这并不亚于神皇被他的⼦ 嗣背叛的⼤反乱,那就是多⼈地图和BETA⼀样,也只有那⼏个,然后加 上PATCH 1.1将要更新的两个总之,不使⽤正版下载更新内容的话,不 能多⼈对战,也没有很多多⼈地图   游戏可以⾃⼰调节配⾊,当然,要不同限定版的特殊代码⽤来解锁... 这个之后⽹上应该会有,只限更新游戏颜⾊和单⼈任务的装备   游戏的单⼈任务,没有建设,是RTT和RPG的结合,玩家就如故事中 的星际战⼠⼀样,空投⼊战场,随即厮杀   实际上,DOW-I ,当年只是⽔雷⼀个随性的制作品,和不可思议的⽣ 物那个游戏⼀样 除了⼩队制度、资源点、终结技、装备升级、英雄装备 ⽅⾯的创新,游戏的本质上还是传统的造建筑,然后依赖建筑升级的模 式   这个模式是不复合战锤桌⾯战棋设定的   其后⽔雷真正投⼊精神制作的是英雄连和其引擎,英雄连虽然还是建 筑制造,但是已经有所变⾰,游戏很多单位是直接投⼊战线和不是从建筑 ⾥出来...⽽且增加了“逃跑”这⼀关键创新,玩家可以⼀键逃跑...⽽更⼤的 改进,还是压制系统,压制敌⼈成了⼀个核⼼战略 英雄连还吸收了将军 的⼦英雄和战⽃点数系统,可惜EALA ⾃⼰已经把开⼭法宝忘⼲净了   现在我们看到的DOW2是在依赖英雄连的成功上,升华出来的系统 游戏的多⼈部分只有⼤本营这⼀建筑,玩家的兵全部出在⼤本营或战场召 唤 每个种族有多个⼦英雄和技能等等,这些⼤家在BETA⾥体验了,我 不再累赘   现在的多⼈游戏更接近桌⾯战棋,不同单位的强度也更接近GW的设 定   ⽔雷现在的游戏是表现连队级别规模的战⽃,它做的最好   我说下单⼈部分   单⼈部分强调全程战⽃和烘托SM的强悍与游戏RPG特征 每个⼩队都 是⼀个独⽴单位,战⽃中会升级,玩家要⽤不断获得的装备去武装他们, 装备除了过关所得就是战⽃即时掉过的...的确⾮常有RPG感,单⼈游戏⾥ SM的配⽐⽐较多⼈部分更加强劲,⽐如重武器组的每个⼈都有重武器,⼩ 队可以靠装备不同性质的武器改变⾃⼰的战⽃特性等等,任务有很强的剧 情性,同时又有⼀定的选择 ⾃由,这样是结合剧情和⾃由战略选择两个系 统的优点 战前玩家可以在母舰内⾃由搭配⼩队的装备,合理的装备,可 以让他们以⼀敌百   战⽃中,玩家要合理分配不同选⼩队的位置,利⽤掩体⾯对⼗⼏倍于 ⾃⼰的敌兵,游戏的爽快感⽆以伦⽐,你可以体验到和及时名敌⼈对射, 然后把他们全部扫射成碎⽚的快感   每个任务中,会有“BOSS”出现,其实就是敌⼈的特殊英雄,最后往 往以BOSS战来完结战⽃,这些特殊英雄各个都很有特⾊   游戏流畅上很有趣,玩家先要和兽⼈与神灵对战,然后⾯对⾍⼦的⼤ 军,然后在混战的夹缝中寻找胜利,实际上⼤背景复合现在GW对桌⾯游 戏的设定   任务的并不单⼀,除了传统的进攻外,还有防守和特殊类任务等待玩 家,此外不同的任务地图上有特殊建筑,开启它们将会提升玩家战役中的 优势   单⼈中,玩家可以把⾃⼰的SM⼩队武装的⾮常华丽,多⼈中⼩队的造 型升级是获得更⾼的RANK来所得,当然,只是造型上的改变,不会影响 数值   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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