- 16
- 0
- 约小于1千字
- 约 15页
- 2017-08-19 发布于河南
- 举报
傻孩子LCD菜单结构课件
菜单界面的实现方法——读Gorgon Meducer 傻孩子菜单引擎;菜单界面的实现方法;菜单结构体代码
struct MenuItem
{
short MenuCount;
char *DisplayString;
void (*Subs)();
struct MenuItem *ChildrenMenus;
struct MenuItem *ParentMenus;
} Null; ;当前层节点数,即每层菜单最多能显示的条目数
目的:
1、在菜单读取前先读取这个菜单总共拥有的项目数,防止越界。在菜单读取过程中将会有一个计数变量存储菜单移动。所以需要这个变量来确定移动的上界;
2、可以方便的实现菜单的滚动。例如:“文件”菜单依次下有:“打开”、“保存”、“打印”、“退出”这4个子项,如果计数存储达到上界“退出” 即(MenuCount == 4)时再继续向下一级翻页则会回到“打开”。
;指向菜单标题字符串的指针
目的:
指向菜单标题的字符串,指向当选中该级菜单后所要显示的字符串。
;指???当前状态应该执行功能函数的指针
目的:
说明如果选中该级菜单应当执行什么程序,这个指针指向该项所要实现功能的函数。例如:菜单项为“播放”,则该函数指向Play();
;指向当前菜单的下级菜单
目的:
指向结构体指针,用于存储
原创力文档

文档评论(0)