解决max文件变大方法.docVIP

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解决max文件变大方法

我的MAX在保存时,发现文件突然变大了几百M,该试的方法都试过了,无功而返,塌陷、新建文件合并、材质、单位,无论怎么调节都还是那么大,只要从这MAX中单独存出单个物体(哪怕是一个相机),一个MAX文件也有几十多M,这个场景中的任何物体都不能用,单独合并到其他场景就会使另一场景同样变大,就像病毒感染一样新的场景保存后陡然增大几十倍。怎么办? 答:原因有好几种,以下6种方法可以试试: 其一:动力学残留 其二:BIP姿势信息残留、 ? 其三:可以打开文件压保存试下,但是每次保存时间会稍长一点点,但文件会小很多 ? HYPERLINK /showpic.html \l blogid=60db2eef01012k26url=/orignal/60db2eeftb65136ed21f9 \t _blank 其四:用脚本清除TrackView等节点信息 在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入: t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 进入3dsmax后按F11打开脚本编辑器复制并粘贴以下代码到控制器,全选后按小键盘的回车键(按主键盘的回车会删掉代码) 注:如果得到的是红字,那么可能不是这个问题,如果全都都是蓝字,那么这个办法可以清空没用数据 代码如下(绿色字部分): unhide objects -- 显示所有数据 gc() -- 清除3dsmax文件无用数据 numNoteTracks trackviewnodes[#max_motionClip_manager] -- 检测无用节点数据,如果不是0那么代表有节点数据,可能就是这个问题 while (numNoteTRacks TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 0) do deleteNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager (getNoteTrack TrackViewNodes.Max_MotionClip_Manager 1) -- 删除这些节点数据 其六:新建个MAX,但是选择第一种,保留原有的物体和层等等,去掉其它没用的。如果是动画的话,要把有动画的相机文件重新合并进来。 ? 其七:上面的几种方法可以都试试,应该可以解决MAX保存文件突然变大的问题。如果都试了还是不行的话,那只能重建了...?? SI 与CI   连锁店的CI和一般企业的作法有相当大的差异,最主要的因素就是与Target接触的场合不同,换句话说,也就是影响形象的媒介来自不同的领域,连锁店与消费者之间最常发生的接触就是在门店,不管是进去买东西或者仅只是在街上看到,从招牌到店内装潢,都是直接累积印象的地方,所以说如何创造视觉的个性化,来加深人们的印象是非常重要的竞争武器。   透过适当的系统性SI规划,将会有下列令人惊讶的成果:   1)统一形象   每个地点的店面尺寸大小都不相同,透过SI规划能够统一整体的Image,不含因位置的不同而产生差异化。   2)塑造个性化   透过专业的SI设计,可塑造店面独特的风格,较不易为他人所模仿。   3)节省费用   系统设计及施工能够有效降低施工费用约达30%   4)缩短工时   平均可缩减40%—50%的施工时间,相对也就减少房租的负担及增加营业的天数。   5)利于快速开店   每间店面不须记录设计,施工单位在SI手册上就可以找到几乎所有的施工条件,立刻可以动工装修。   6)便于管理   没有规格化的设计,常因个人标准不同而改变了原貌,SI的规划解决了这个问题,统一条件使管理更简易,品质也比较好控制。   7)加盟促进   拥有完整的SI规划,更能促进加盟者的意愿与共识。   SI与室内设计   SI规划与传统室内设计,不论是方法上还是逻辑上都大不相同,以前连锁店的装潢,只是针对某一个定点尺寸设计,以后的店便从原始的那家复制,但要知道每家店面的条件均不相同,所以当第二家店产生不一致的条件时,设计就会做些修改,以此类推到第20家店时,可能已经走样了,加上施工单位也会因地区不同而更换,大大地增加了走样的机率。SI的规则是针对所有可能的情况来设计,除了少数物是固定尺寸外,全部采用比例或弹性规范原则。   条件 SI规划 单点设计   设计标的 针对各种尺寸 针对单一尺寸   设计方式 系统性规格化 缺乏弹性及应变能力   IMAGE 一致性高 容易各式各样   设计费用 较高 较低   平均单点设计费用很低(加盟时可摊提) 很高   施工时间/费用 短/少 较长/较高   加盟促进 较易 较难   运用情况 先进国家大多采

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