蓝鸟项目战斗飞行象棋.doc

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
蓝鸟项目战斗飞行象棋

package s1java.xmal1; public class Map { int[] map = new int[100]; //对战地图 int[] luckyTurn = {6, 23, 40, 55, 69, 83}; //幸运轮盘 int[] landMine = {5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94}; //地雷位置 int[] pause = {9, 27, 60, 93}; //暂停 int[] timeTunnel = {20, 25, 45, 63, 72, 88, 90}; //时空隧道 /** * 生成地图: * 关卡代号为:1:幸运轮盘 2:地雷 3: 暂停 4:时空隧道 0:普通 */ public void createMap(){ int i = 0; //在对战地图上设置幸运轮盘 for(i = 0; i luckyTurn.length; i++){ map[luckyTurn[i]] = 1; } //添加代码实现在对战地图上设置地雷 for(i = 0; i landMine.length; i++){ map[landMine[i]] = 2; } //添加代码实现在对战地图上设置暂停 for(i = 0; i pause.length; i++ ){ map[pause[i]] = 3; } //添加代码实现在对战地图上设置时空隧道 for(i = 0; i timeTunnel.length; i++){ map[timeTunnel[i]] = 4; } } /** * 显示地图关卡对应的图形 * @param i 地图当前位置的关卡代号 * @param index 当前地图位置编号 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 * @return 地图当前位置的对应图片 */ public String getGraph(int i, int index, int playerPos1, int playerPos2){ String graph = ; if(playerPos1==indexindex==playerPos2){ graph=@@; }else if(playerPos1==index){ graph=A; }else if(playerPos2==index){ graph=B; }else{ switch(i){ case 1: graph=¤; break; case 2: graph=★; break; case 3: graph=■; break; case 4: graph=〓; break; default: graph=∷; } } //添加代码 return graph; } /** * 输出地图的奇数行(第1、3行) * @param start 输出的起始点在地图上的位置 * @param end 输出的结束点在地图上的位置 * @param playerPos1 玩家1的当前位置 * @param playerPos2 玩家2的当前位置 */ public void showLine1(int start, int end, int playerPos1, int pla

文档评论(0)

f8r9t5c + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:8000054077000003

1亿VIP精品文档

相关文档