图形界面程序的界面设计.docxVIP

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
图形界面程序的界面设计

实验三 图形界面程序的界面设计 实验目的 1、掌握 Java 图形界面程序设计的基本思想和步骤。 2、掌握 JDK 中 AWT 包和 Swing 包的基本使用方法和区别。 3、掌握容器和布局的概念和使用。 4、掌握图形界面程序的界面设计方法和步骤。 实验内容 自己编写所有代码,设计一个程序的界面。该程序的功能要求是:运行之后,界面要求基本如左图所示。其中界面设计时的顶层容器要求使用 JFrame(或 Frame),界面上的“简易计算器”、“运算数一”、“运算数二”、“运算结果”些提示标签使用组件 JLabel(或 Label),输入运算数和输出运算结果使用 JTextField(或 TextField),“相加”、 “相减”和“全部清零”使用按钮 JButton(或 Button)。 请注意查阅 JDK 的 API文档中这些相关的类,看看它们具有哪些构造函数可以用来生成所需的对象,它们具有哪些方法可以用来进行调用。注意保存好本次实验代码,下一次实验将会要求实现其事件处理以继续完善。 (由于实验三为选作,因此只做了第一题) 分析与设计 分析:这次实验主要是图形界面程序的界面设计,设计界面时,先定义“容器对象”作为载体 ,然后定义按钮,输入框之类的普通图形界面组件对象,把这些组件对象添加(调用容器对象的add方法)到容器上,才构成界面。而对于容器对象设置布局的方法都是调用该容器对象的setLayout方法。 设计:此题用到java中能够实现图形用户界面的类库:javax.swing,在根据类库中的组件完成整个界面的设计,其中要注意对于界面的设计有位置等细节需要决定。 测试数据及运行结果 五、问题与总结 ①在此实验中只要按照javax.swing类库中的组件方法来编写即可。 ②需要定义一个对象,来运行程序。 ③注意定义的对象名称尽量与类名相同。 ④在实验中要注意位置的设定,尽量使布局与题目要求相同。 六、附录: package Shiyansi; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; public class Shiyansan { JTextField jtextfield1,jtextfield2,jtextfield3; JLabel label1,label2,label3,label4; JButton b1,b2,b3; JFrame jfr=new JFrame(计算器); //定义设计图形界面程序所需的容器对象 public Shiyansan(){ b1=new JButton(相加); //定义界面上需要的按钮相加,下同 b2=new JButton(相减); b3=new JButton(全部清零); label1=new JLabel(运算数1); //定义界面上需要的标签,下同 label2=new JLabel(运算数2); label3=new JLabel(运算结果); label4=new JLabel(简易计算器); jtextfield1=new JTextField(15); //定义界面上需要的文本域,接受用户的输入 jtextfield2=new JTextField(15); jtextfield3=new JTextField(15); jfr.setSize(300,400); //设置容器对象jfr的宽度和高度 jfr.setLayout(null); //设置为null布局 b1.setSize(75,30); //设置按钮b1的宽度和高度 b1.setLocation(60,250); //设置按钮b1在界面上的左上角的位置坐标 b2.setSize(75,30); b2.setLocation(150,250); b3.setSize(100,50); b3.setLocation(90,290); jfr.add(b1); //依次将每个组件添加到容器上,下同 jfr.add(b2); jfr.add(b3); label1.setSize(90,30); label1.setLocation(30, 70); label2.setSize(90,30); l

文档评论(0)

2017ll + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档