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sub_image (ImageConverted1, ImageConverted2, ImageSub, 1, 0)一幅图减另一幅图。用一幅图的灰度减另一幅的灰度成新的一幅图。
mult_image (Image, ImagePart, ImageResult, 0.015, 0)一幅图加一幅成的一幅图
convert_image_type (Traffic2, ImageConverted2, int2)转换图像的格式
crop_part (ImageNoise, ImagePart, 0, 0, Width, Height)取出一幅图的中部分
dots_image (ImageResult, DotImage, 5, dark, 2)取出图像中圆点
partition_dynamic (SelectedRegions, Partitioned, 25, 20)根据各个区域的特征将各个区域分割开。
intersection (Partitioned, Region, Characters)取出两个区域中重叠的部分,如果Region有两个区域在Partitioned中,则这两个区域合并成一区域。
difference (RegionDilation, RegionErosion, RegionDifference)取出两个区域中不重叠的部分。
critical_points_sub_pix (FilterResponse, facet, 1.5, 0.7, RowMin, ColMin, RowMax, ColMax, RowSaddle, ColSaddle)取出图像中的关键点。
corner_response (Image, FilterResponse, 3, 0.04)
auto_threshold (Image, Regions, 10)自动阈值分割,根据灰度直方图中两波峰中的波谷取出阈值。
closing (RegionClosing3, Rectangle, RegionClosing4)用一个设计好的区域来封闭其它区域。
hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)生成一个2D单位矩阵
hom_mat3d_identity (HomMat3DIdentity)生成一个3D单位矩阵
hom_mat2d_translate (HomMat2DIdentity, -0.5*(Row1+Row2), -0.5*(Column1+Column2), HomMat2DTranslate)对矩阵进行2D变换,用于平移。
hom_mat3d_rotate (HomMat3DIdentity, GraspPhiZ_ref, z, 0, 0, 0, HomMat3D_RZ_Phi)对矩阵进行3D变换,用于旋转。
hom_mat3d_translate (HomMat3D_RZ_Phi, CenterPointX_ref, CenterPointY_ref, 0, ref_H_grasp)对矩阵进行3D变换,用于平移。
hom_mat2d_scale (HomMat2DTranslate, ScaleFactor, ScaleFactor, 0, 0, HomMat2DScale)对矩阵进行变换,用于缩放
hom_mat3d_compose (cam_H_ref, ref_H_grasp, cam_H_grasp)将两矩阵相乘
hom_mat3d_to_pose (cam_H_grasp, PoseCamGripper)将矩阵变换成3D位姿
affine_trans_contour_xld (LogoContoursTemp, LogoContours, HomMat2DComplete)对线条LogoContoursTemp进行HomMat2DComplete对应的变换(平移和缩放)。
compose3 (ImageRed, ImageGreen, ImageBlue, LogoImageTempl)将三幅图像合并成一幅图像
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paint_xld (LogoContours, LogoImageTempl, LogoImage, [Blue,Orange,Blue,Blue,Blue,Blue])对线条喷颜色。Blue := [0,48,117],Orange := [255,181,41]
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