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向指定线程插入异常
一:输入
1.HANDLE hThread 线程句柄
2. void (*ThrowFun)() 异常函数指针
二:将指定线程挂起来
将线程挂起来来。暂停线程的目的是使线程停下来,方便向线程的栈空间插入代码。也方面调试代码。
SuspendThread(hThread)
三:获取线程的当前状态
通过GetThreadContext获取线程的寄存器的值。主要是要获取线程栈空间的ESP指针。以便向线程栈空间插入返回地址,模拟成当前线程调用ThrowFun。
四:让线程执行输入的函数指针
首先,向栈空间插入线程的当前地址。以便模拟成从该地址调用了ThrowFun
con.Esp -= 4;
*(int*)(con.Esp) = con.Eip;
然后,将线程的EIP指针直接设置为ThrowFun的入口。这样线程就会转到ThrowFun函数执行。
五:唤醒线程
因为线程在我们的SuspendThread(hThread)调用前可能已经被多次的挂起了。为了让线程被真正的被唤醒,需要多次调用ResumeThread直到线程被真正的唤醒。
for(unsigned i = 0; i = count; ++i)
{
ResumeThread(hThread);
}
六:如果线程调用了Sleep函数
但是,如果该线程已经处在Sleep调用中,除非Sleep的时间到了。否则线程不能够被唤醒的。
为了避免线程Sleep很长时间,导致插入的异常代码不能被立即执行。我们可以将对Sleep的长时间调用,修改为多次对Sleep的短时间调用
void my_sleep(unsigned Milliseconds)
{
unsigned time_out = Milliseconds;
while(time_out 0)
{
Sleep(80);
if(time_out 100)
{
time_out -= 100;
}
else
{
time_out = 0;
}
}
}
这样,线程不会一直处于Sleep状态,当被插入异常代码后就可以很快执行到。
七:如果线程调用了EnterCriticalSection函数
int my_EnterCriticalSection (
CRITICAL_SECTION m_cs
unsigned time1,
bool IsThrowException)
{
unsigned time = time1;
while(time 0)
{
typedef BOOL (WINAPI *TryEnterCriticalSectionType)(
__inout LPCRITICAL_SECTION lpCriticalSection);
static TryEnterCriticalSectionType TryEnterCriticalSection=
(TryEnterCriticalSectionType)::GetProcAddress(
::LoadLibraryA(Kernel32.dll), TryEnterCriticalSection);
if(0 != TryEnterCriticalSection(m_cs))
{
return 0;
}
if(time 100)
{
Sleep(80);
time -= 100;
}
else
{
Sleep(time);
time = 0;
}
}
if(IsThrowException)
{
Throw(TException_LockTimeOver());
}
return -1;
}
八:如果线程调用了WaitForSingleObject函数
int my_WaitForSingleObject (
HANDLE m_lock,
unsigned timeout,
bool IsThrowException)
{
unsigned time = timeout;
while(time 0)
{
int len = 80;
if(time 100)
{
len = time - 20;
}
DWORD result = ::WaitForSingleObject(m_lock, len);
if(WAIT_TIMEOUT == result)
{
time -= (len + 20);
continue;
}
if(WAIT_OBJECT_0 == result)
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