《生化尖兵》原创游戏评论.pdfVIP

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《⽣化尖兵》原创游戏评论   名稱: B i o n i c C o m m a n d o   類別: A C T   開發商: G R I N   代理商: C a p c o m   容量: D V D   發售⽇期: 2 0 0 9 年夏   價錢: U S $ 4 0 , H K $ 2 6 0   官⽅網: t t p :/ / w w w .b i o n i c c o m m a n d o .c o m /   前⾔:對上⼀次玩A C T 遊 已是半年前的P O P 2 0 0 8 ,該作品雖然肯勇 於求變、不固步⾃封、但出來的效果( 個⼈⽽⾔) 卻未能超越前作,也未能 勝過同期作品。眼⾒U b i s o f t 陸續來臨的A C T 遊 ( S C : C o n v i c t i o n ,A C 2 ,B e y o n d G o o d E v i l 2 ) 都朝著相類似的⼿法製 作,真是慘不忍睹。⼀個個經典作品真的能青出於藍、⽽⾮失卻本源嗎. . .   這次的B i o n i c C o m m a n d o ( 以下簡稱B C ) 出⾃G R I N 之⼿,究竟又能 為A C T 提供新路向. . .   畫⾯ ( 8 .5 分) :   B C 由G R I N ⾃⾏研制的D i e s e l e n g i n e 製作。同期還有兩款T P S 遊 都是出⾃G R I N 之⼿( W a n t e d : W e a p o n s o f F a t e 及T e r m i n a t o r S a l v a t i o n ) 。引擎在畫⾯與流順暢度上有很好的平衡。我以P 4 3 .0 G H z + 2 G D D R 2 r a m s + G F 9 6 0 0 G T 這過時的硬件還是能夠順暢地完成 遊 。   遊 主要分為2 .5 章,前期在受導彈吹毁A s c e n s i o n C i t y 中⾶蕩,中期 在密林中探索,最後經過龐沱⼤⾬的⿊夜油輪及多⾜步⾏要塞就會迎來劇 終。透過截圖可以看到B C 在⾊彩運⽤⽅⾯⾮常豐富,有廢墟、地⽳、綠 林、海岸⼯廠區. . .等不同場景,配合上散景、⽬眩、爆炸等視覺特效,令 單線性的⾛場景運動不致令⼈煩躁。這⽐⾛錯了⽅向的P O P 2 0 0 8 好多了。 ( P O P 2 0 0 8 要玩家在類同的場景內連續地 來 、 回 ⾛⾄少⼀次。) ,也⽐ 其早些年份的作品T C : G o s t R e c o n A F 1+ 2 有進步( G R A F 1+ 2 的⾊調只有 ⼀種:塵⼟⾶揚的灰黄,雖配合主題,但看多了還是會膩。)   場景/ 關卡設計 ( 5 分) :   B C 的畫⾯雖好,但場景/ 關卡的設計就太失敗了。遊 雖提供了豐富 的場景,但路線卻只是單⼀的、筆直的。玩家只能向著地圖指⽰的前⽅⾶ 蕩,向著⼀個個敵哨站或空中地雷陣前進( 基本上是每⼀⼩關就打雜兵、之 後是跳過地雷陣、再之後是⼩B o s s 戰關卡,這樣梅花間⽵地進⾏著遊 , 並在每章的最後提供可有可無的B o s s 戰) 。那浩⼤場景中左及右邊究竟有甚 麼? 其實每個場景中除了前進的⼀少部分外,其他的空間都被設定為輻射污 染區或絕壁,全都是些玩家不能進⼊、不能探索的區域,可以說是花瓶般 的佈景板吧了。   ⾳樂 ( 7 分) :   B C 的⾳樂全是節奏強勁的搖滾⾳樂( 除了開始時的選單畫⾯,那開玩 笑般的⾳樂) ,配合著不同的環境、處境,⽽不多交替轉換著。這樣有助於 玩家投⼊節奏明快、急速、刺激的遊 中。但B C 的⾳樂並不能深刻地闡述 各場景,玩家不能從⾳樂中感受到到達新場景的喜悅. . .   劇情 ( 6 .5 分) :   玩家在遊 中的⾝份是N a t a n S p e n c e r ,⼀位裝備著機械義肢,于上 集遊 時( B i o n i c C o m m a n d o R e a r m e d ,由G R I N 重製的19 8 8 年推出的 N E S 初代) 曾經拯救世界,但含冤⼊獄的前⽣化特種兵。這集故事發⽣在上 代的⼗年後,當S p e n c e r 在獄中等待⾏刑的來臨時,其上司S u p e r J o e 將他 從⿁⾨關拉回來,但原因卻不是其罪名得到洗脫,⽽是曾

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