Cocos2d-x官方中文文档 v2.x.docxVIP

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  • 2017-08-16 发布于浙江
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Cocos2d-x官方中文文档 v2.x

【cocos2d-x官方文档】cocos2d-x坐标系详解笛卡尔坐标系不同坐标系简介笛卡尔坐标系你可能上学的时候就已经知道“笛卡尔坐标系”了,它在几何课本里经常用到。如果你已经忘得差不多了,下面这些图片可以很快唤起你的记忆:在移动游戏开发过程中,有三种类型的坐标系你可能遇到:UI坐标系iOS/Android/Windows SDK中的通用UI坐标系:起点坐标(x=0, y=0)位于左上角X轴从屏幕最左边开始,由左向右渐增Y轴坐标从屏幕最上方开始,由上向下渐增详见下图?Direct3D坐标系DirectX 使用Left-handed Cartesian CoordinateOpenGL和Cocos2d坐标系Cocos2d-x/-html5/-iphone使用的坐标系和OpenGL的坐标系一样,名为“Right-handed Cartesian Coordinate Syste”。在2D世界中,我们仅会使用x轴和y轴。所以在你的cocos2d游戏中:起点坐标(x=0, y=0)位于左下角,这意味着屏幕位于X轴从屏幕最左边开始,由左向右渐增Y轴坐标从屏幕最下方开始,由下向上渐增下面这张图片有助于更好的阐述Cocos2d-x坐标:一定要注意:通用UI坐标系和DirectX坐标系是不一样的。Parent and Childrens由于每个类都继承自CCNode(cocos2d-x的最顶层类)

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