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ECMAScript 6 变量的解构赋值
ECMAScript 6 变量的解构赋值
数组的解构赋值
基本⽤法
ES6允许按照⼀定模式,从数组和对象中提取值,对变量进⾏赋值,这被称为解构
(Destructuring 。
以前,为变量赋值,只能直接指定值。
var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;
ES6允许写成下⾯这样。
var [a, b, c] = [1, 2, 3];
上⾯代码表⽰,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋
予对应的值。下⾯是⼀些使⽤嵌套数组进⾏解构的例⼦。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = [foo, bar, baz];
third // baz
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = [a];
x // a
y // u defi ed
z // []
如果解构不成功,变量的值就等于u defi ed。
var [foo] = [];
var [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,foo的值都会等于u defi ed。
另⼀种情况是不完全解构,即等号左边的模式,只匹配⼀部分的等号右边的数组。这
种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
上⾯两个例⼦,都属于不完全解构,但是可以成功。
如果等号的右边不是数组 (或者严格地说,不是可遍历的结构,参见 《Iterator》⼀
章 ,那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = u defi ed;
let [foo] = ull;
let [foo] = {};
上⾯的表达式都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备Iterator接⼜
(前五个表达式 ,要么本⾝就不具备Iterator接⼜ (最后⼀个表达式 。
解构赋值不仅适⽤于var命令,也适⽤于let和const命令。
var [v1, v2, ..., vN ] = array;
let [v1, v2, ..., vN ] = array;
co st [v1, v2, ..., vN ] = array;
对于Set结构,也可以使⽤数组的解构赋值。
let [x, y, z] = ew Set([a, b, c]);
x // a
事实上,只要某种数据结构具有Iterator接⼜,都可以采⽤数组形式的解构赋值。
fu ctio * fibs() {
var a = 0;
var b = 1;
while (true) {
yield a;
[a, b] = [b, a + b];
}
}
var [first, seco d, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
sixth // 5
上⾯代码中,fibs是⼀个Generator函数,原⽣具有Iterator接⼜。解构赋值会依次从这
个接⼜获取值。
默认值
解构赋值允许指定默认值。
var [foo = true] = [];
foo // true
[x, y = b] = [a]; // x=a, y=b
[x, y = b] = [a, u defi ed]; // x=a, y=b
注意,ES6内部使⽤严格相等运算符 (=== ,判断⼀个位置是否有值。所以,如果
⼀个数组成员不严格等于u defi ed,默认值是不会⽣效的。
var [x = 1] = [u defi ed];
x // 1
var [x = 1] = [ ull];
x // ull
上⾯代码中,如果⼀个数组成员是
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