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《3DS MAX》试卷
《3DS MAX》试卷
专业班级 姓名 分数
一、单项选择题(10分)
1、3DS MAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部(?? )设计完成。A.Discreet???? B.Adobe???? C.Microsoft???? D.Apple
2、3DS MAX默认的坐标系是(?? )。A.世界坐标系???B视图坐标系C.屏幕坐标系??D网格坐标系3DS MAX软件提供(?? )种贴图坐标。A.5??????????? B.6?????????? C.7?????????? D.8
4、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建(??? )。A.类B.面板C.对象D.事件、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以(??? )的形式表示各个常用功能。A.图形B.按钮C.图形按钮D.以上说法都不确切、在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.标题栏、(??? )是对视图进行显示操作的按钮区域。A.视图B.工具栏C.命令面板D.视图导航、面片的类型有。(??? )A、圆形和形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形、噪波的作用是(??? )A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得伏而不规则、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是(??? )A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确1、3DS MAX的三大要素是(??? )A.建模B.灯光C.材质D.布局2、以下属于几何体对象的是(??? )A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯3、缩放工具的缩放方式有(??? )A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放4、三维基本造型的创建包括(?? )
A.标准造型?B.扩展造型C.放样造型???? D.粒子造型5、以下属于切片模式的是(??? )A、增加网格B、切片网格C、移除顶部D、移除底部3DS MAX软件的四个默认视图是(?)
A) Top???????? B) Left????????C) Front????? D) Right
7、渲染的种类有()
A.渲染场景??? B.渲染上次C.快速渲染????? D.浮动渲染主工具栏中的三个标准工具是(? )
A.“选择”工具?B.“选择并且移动”工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择并且缩放”工具堆栈编辑器由()组成A.名称和颜色框??? B.参数面板C.修改器列表?????D.“拾取堆栈”按钮3DS MAX提供了的摄像机类型有(?)
A.动画摄像机?B.目标摄像机C.自由摄像机? D.漫游摄像机1.放样物体的变形修改包括________、_________、________、________和______五种类型。2.两个网格物体之间在进行外形上的变形动画时,要求_______和________完全相同。3.动画是用________来描绘________。4.添加灯光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加____________;若需要设置舞台灯光,应添加_______。5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的数量为____________。6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用Outline(轮廓线)命令。若要将生成的Outline(轮廓线)与原曲线拆分为两个Shape(二维图形),应使用____________命令。7.在创建“Noise”(噪声)效果时,勾选面板中的“Animate Noise”(动态噪声)按钮,可以____________。8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。.软件通过____________来实现对场景中物体的交互控制。10.在创建动画时,为了使运动物体沿设计好的路径运动,直接通过关键帧很难描绘出物体运动的复杂曲线,此时必须使用___________,它是____________。(? ) 1.骨骼系统在缺省情况下即可被直接渲染。(? ) 2.使用NURBS能够实现车床的回旋功能。(? ) 3.粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录钮而被直接记录和播放。(? ) 4.编辑网格中的项点也可以设置颜色。(?? ) 5.制作动画时,帧的数量必须是100帧。(?? ) 6. “大气环境”专门用于制作“雾”和“体光”特效。(? ) 7.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放
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