Java应用技术实训报告-魔版游戏.doc

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Java应用技术实训报告-魔版游戏

Java应用技术实训报告 题 目 魔板游戏 起讫日期 2010年7月12日至 2010年7 月23日 所在院系   软件学院   学生姓名 ** 专 业 会计 班 级 R会计08-1 学 号 15 指导教师 赵旭宝 职称 讲师 所在单位 软件学院 2010年 7 月 10 日 一.总体设计 本系统共包括***个java源文件和……文件。 类之间的关系如图1***所示。 2.java源文件及其功能如表1所示。 表1 ××× 序号 文件名 主要功能 备注 1 Magic.java 该文件生成的类负责创建魔板游戏程序的主窗口,包括各种菜单和按钮等。该类含有main方法,程序从该类开始执行。 2 MagicPad.java 该文件生成的类负责创建魔板游戏中的魔板对象,规定游戏行为。对于3*3的魔板,最右下角的一个格子是空的(在代码内该格对应的数组为[2][2]),其他格子里随机放置8个编号为1-8的方块。通过鼠标单击任何与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子。 … Points.java 该文件生成的类负责创建魔板中的点对象,规定方块行为。实现点对象与方块之间的关系。如判断点上是否有方块,设置点上是否有方块,在点上放置方块,获取点上的方块等操作。 … Other.java 该文件生成的类负责显示游戏的帮助文本,显示文本信息。单击先弹出文本框,后通过输入输出流读取txt文件的信息并显示在框内。 二、详细设计 1.主类Magic (1)成员变量见表*** 表2 ××× 成员变量描述 变量类型 名称 MagicPad对象 MagicPad MagicPad 菜单 JMenuBar bar 菜单栏2个 JMenu fileMenu,fileMenu2 按钮3个 JButton 开始,重玩,退出 菜单项5个 JMenuItem 初级,中级,高级,规则,关于 文本框 JRadioButton 数字式,图像式 (2)方法见表*** 表3 ××× 成员变量描述 变量类型 名称 Magic 窗体建立 构造方法 actionPerformed 处理ActionEvent事件 接口方法 Main 主程序开始运行 主函数 (3)源代码见文件Magic.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.JOptionPane; import java.io.*; import javax.swing.Timer; public class Magic extends JFrame implements ActionListener { Timer time; int n=0,start=1; File file1=new File(规则.txt); File file2=new File(关于.txt); File file3=new File(介绍.txt); Other 规则对话框=new Other(规则,file1); Other 关于对话框=new Other(关于,file2); Other 介绍对话框=new Other(介绍,file3); TextField text; MagicPad magicPad; JButton begin,replay,exit; JMenuBar bar; JMenu fileMenu,fileMenu2,fileMenu3; JMenuItem 愚蠢,聪明,天才,超级天才,规则,关于,介绍; JRadioButton 数字式,图像式; ButtonGroup group=null; Container con=null; JLabel 提示条=null; public Magic() { text=new TextField(10); text.setEditable(false); bar=new JMenuBar(); fileMenu=new JMenu(智商选择); fileMenu2=new JMenu(游戏帮助); fileMenu3=new JMenu(简介); fileMenu.setForeg

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