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Java应用技术实训报告-魔版游戏
Java应用技术实训报告
题 目 魔板游戏
起讫日期 2010年7月12日至 2010年7 月23日
所在院系 软件学院
学生姓名 ** 专 业 会计
班 级 R会计08-1 学 号 15
指导教师 赵旭宝 职称 讲师
所在单位 软件学院
2010年 7 月 10 日一.总体设计
本系统共包括***个java源文件和……文件。
类之间的关系如图1***所示。
2.java源文件及其功能如表1所示。
表1 ××× 序号 文件名 主要功能 备注 1 Magic.java 该文件生成的类负责创建魔板游戏程序的主窗口,包括各种菜单和按钮等。该类含有main方法,程序从该类开始执行。
2 MagicPad.java 该文件生成的类负责创建魔板游戏中的魔板对象,规定游戏行为。对于3*3的魔板,最右下角的一个格子是空的(在代码内该格对应的数组为[2][2]),其他格子里随机放置8个编号为1-8的方块。通过鼠标单击任何与空格子相邻的方块可以把该方块移入空格子。
… Points.java 该文件生成的类负责创建魔板中的点对象,规定方块行为。实现点对象与方块之间的关系。如判断点上是否有方块,设置点上是否有方块,在点上放置方块,获取点上的方块等操作。 … Other.java 该文件生成的类负责显示游戏的帮助文本,显示文本信息。单击先弹出文本框,后通过输入输出流读取txt文件的信息并显示在框内。
二、详细设计
1.主类Magic
(1)成员变量见表***
表2 ××× 成员变量描述 变量类型 名称 MagicPad对象 MagicPad MagicPad 菜单 JMenuBar bar 菜单栏2个 JMenu fileMenu,fileMenu2 按钮3个 JButton 开始,重玩,退出 菜单项5个 JMenuItem 初级,中级,高级,规则,关于 文本框 JRadioButton 数字式,图像式 (2)方法见表***
表3 ××× 成员变量描述 变量类型 名称 Magic 窗体建立 构造方法 actionPerformed 处理ActionEvent事件 接口方法 Main 主程序开始运行 主函数 (3)源代码见文件Magic.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.io.*;
import javax.swing.Timer;
public class Magic extends JFrame implements ActionListener
{
Timer time;
int n=0,start=1;
File file1=new File(规则.txt);
File file2=new File(关于.txt);
File file3=new File(介绍.txt);
Other 规则对话框=new Other(规则,file1);
Other 关于对话框=new Other(关于,file2);
Other 介绍对话框=new Other(介绍,file3);
TextField text;
MagicPad magicPad;
JButton begin,replay,exit;
JMenuBar bar;
JMenu fileMenu,fileMenu2,fileMenu3;
JMenuItem 愚蠢,聪明,天才,超级天才,规则,关于,介绍;
JRadioButton 数字式,图像式;
ButtonGroup group=null;
Container con=null;
JLabel 提示条=null;
public Magic()
{
text=new TextField(10);
text.setEditable(false);
bar=new JMenuBar();
fileMenu=new JMenu(智商选择);
fileMenu2=new JMenu(游戏帮助);
fileMenu3=new JMenu(简介);
fileMenu.setForeg
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