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JAVA语言的图形用户界面的设计与实现
图形用户界面的设计
一、GUI的定义:使用图形的方式借助菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,帮助用户向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形方式显示给用户。
二、Java的AWT库:abstract windows toolkit。
三、图形用户界面的构成:是一组图形界面成份和界面元素的有机组合。
四、容器:用来组织其它界面成份和元素的单元。
五、控制组件:是图形用户界面的最小单位。
六、用户自定义成份:是用户绘制的几何图形、图案组成的,它们只起装作用,不能响应事件。
用户自定义成份
一、Graphics类与用户自定义成份:
Graphics类提供了很多绘制图形和文字的方法。这些方法主要是通过方法:paint(Graphics g)来实现的。
在这里要注意图形坐标与平面坐标的区别。
二、绘制简单图形:
1、画直线:
方法是:void drawLine(int startx,int starty,int endx,int endy);
2、画矩形:
方法是:void drawRect(int top,int left,int width,int height);
void fillRect(int top,int left,int width,int height);
void drawRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);
void fillRoundRect(int top,int left,int width,int height,int xDiam,int yDiam);
void draw3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);
void fill3DRect(int top,int left,int width,int height,boolean d);
3、画圆和椭圆:
方法是:void drawOval(int x,int y,int width,int height);
void fillOval(int x,int y,int width,int height);
4、画弧:
方法是:void drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle,int endAngle);
void fillArc(int x,int y,int width,int height, int startAngle,int endAngle);
5、画多边形:
方法是:void drawPolygon(int x[],int y[],int numpoints);
void fillPolygon(int x[],int y[],int numpoints);
三、绘制文本:
Graphics类提供了三个与绘制文本有关的方法:
drawByte()、drawChars()、drawString()。
这三个方法一般要和Font、FontMetrics类一起使用。用Font类可以设定字体、字体的样式及大小;用FontMetrics则可以记录和获取当前字体的规格等说明。
Font类有关的方法有:
Font(String name,int style,int size):创建字体;
setFont(Font obj):设置字体;
getFont():获得当前Graphics上所使用的字体;
String[] getFontList():返回当前系统可用字体名称数组;
getSize()、getStyle()、isPlain()、isBold()、isItalic();
四、设置颜色:
Java的颜色类:Color允许用户任意选择自己所需要的颜色。Color类中定义了一些常用的颜色实例,如下表所示:
颜色名称 RGB值 白色Color.white 255.255.255 黑色Color.blank 0.0.0 亮淡灰Color.lightGray 192.192.192 灰色Color.gray 128.128.128 暗灰Color.darkGray 64.64.64 红色Color.red 255.0.0 绿色Color.green 0.255.0 蓝色Color.blue 0.0.255 黄色Color.yellow 255.255.0 紫(洋)红Color.Magenta 255.0.255 蓝色Color.blue 0.0.255 青色Color.cyan 0.255.255 青蓝Col
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