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第7章 图形用户界面设计和实现
第7章 图形用户界面的设计与实现;在Java语言中,为了支持图形用户界面的开发,设计了类库java.awt包来生成各种标准图形界面元素和处理图形界面的各种事件。AWT是abstract window toolkit(抽象窗口工具集)的缩写。 ;图形用户界面的构成:
图形用户界面是一组图形界面成分和界面元素的有机组合,这些成分和元素之间不但外观上有着包含、相邻、相交等物理关系,内在的也有包含、调用等逻辑关系,它们互相作用、传递消息,共同组成一个能响应特定事件、具有一定功能的图形界面系统。;设计和实现图形用户界面的工作主要两个:
① 创建组成界面的各元素,指定它们的属性和位置关系,构成完整的图形用户界面的外观。
② 定义图形用户界面的事件和各界面元素对不同事件的响应,实现与用户的交互。
Java中构成图形用户界面的各种元素和成分有三类:容器、控制组件和用户自定义成分。;1. 容器
容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。一个应用程序的图形用户界面首先对应于一个复杂的容器,如一个窗口。
利用容器有利于分解图形用户界面的复杂性,当界面的功能较多时,可以使用嵌套的容器。;2. 控制组件
控制组件是图形用户界面的最小单位之一,它里面不再包含其他的成分。控制组件的作用是完成与用户的一次交互,包括接收用户的一个命令(如菜单命令),接收用户的一个文本或选择输入,向用户显示一段文本或一个图形,等等。;使用控制组件的步骤:
(1) 创建某控件类对象,指定属性。
(2) 使用某种布局,将该控件对象加入到某容器中的指定位置。
(3) 将该组件对象注册给它所能产生的事件对应的事件监听者,重载事件处理方法,实现利用该组件对象与用户交互的功能。
实际上,容器也是一种控件,因为一个容器也可以被视为组件而包含在其他容器的内部。;3. 用户自定义成分
绘制几何图形、使用标志图案等。用户自定义成分不能被系统识别和承认,通常只能起到装饰、美化的作用,而不能响应用户的动作,也不具有交互功能。;Graphics是java.awt包中一个类,包含绘制图形和文字的方法。当一个Applet运行时,执行它的浏览器自动为它创建一个Graphics实例,利用这个实例,可在Applet中随意绘制图形和文字。
若需在图形界面的Java Application程序中绘制图形,则需创建一个Canvas类的对象加入到该Application程序的图形界面容器中,Canvas对象也有一个与Applet类的paint( )方法相同的paint( )方法,利用系统传递给这个paint( )方法的Graphics类参数对象就可以在Application程序的图形用户界面中绘制各种图形和文字。;7.2.1 绘制图形
利用Graphics类可绘制的图形有直线、各种矩形、多边形、圆和椭圆等。例 7-1 UsedDrawFigures .java; ;7.2.2 显示文字
Graphics类的方法drawString( )可在屏幕的指定位置显示一个字符串。Font类,可获得更丰富多彩和逼真精确的字体显示效果。
一个Font类的对象表示了一种字体显示效果,包括字体、字型和字号。例如:
Font MyFont = new Font ( “TimesRoman”, Font.BOLD, 12 );
MyFont对应的是12磅TimesRoman类型的黑体字,其中指定字型时需要用到Font类的三个常量:Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC。;若需使用该Font对象,可利用Graphics类的setFont( )方法:
g. setFont ( MyFont );
若指定控件的字体效果,如按钮或文本框等,可使用控件的方法setFont( )。设btn是按钮对象,则语句: btn.setFont(MyFont);把该按钮上显示的字体改为12磅的TimesRoman黑体字。
getFont( )方法将返回当前Graphics或组件对象使用的字体。;例 7-2 AvailableFonts.java;7.2.3 控制颜色
Applet中显示的字符串或图形的颜色可以用Color类的对象来控制,每个Color对象代表一种颜色,用户可以直接使用Color类中定义好的颜色常量,也可通过调配红、绿、蓝三色的比例创建自己的Color对象。;Color类定义了三种构造函数:
public Color(int Red, int Green, int Blue);
//整型参数指定R,G,B的取值范围在0~255之间
public Color(float Red, float Green, float Blue);
//浮点参数R,G,B的取值范围在0.0~1.0之间
public Colo
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