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《洛川群侠传》玩家体验感受.pdf
《洛川群侠传》玩家体验感受
《洛川群侠传》在延续经典的同时,不可否认也存在⼀些瑕疵,下⾯
为⼤ 带来 《洛川群侠传》玩 初上⼿及9 ⼩时的体验感受,⼀起来看看洛
川群侠传怎么样吧。
游玩⼀⼩时初期感受:⼿法⽣涩,但颇具潜⼒的业余之作
玩到了忘忧⾕任务,基本上就算结束教学剧情了,先分⼏个点谈谈吧
缺点:
1 . 配置问题
我是集显h d 4 6 0 0 ,i 7 的c p u 本⼦,⽬前运⾏基本流畅,在玩采药游戏
时连击闪光会卡,其他没有发现卡的地⽅,可以说官⽅给的配置是胡扯,
基本上⽬前的电脑都可以运⾏。但是⼩游戏卡顿,还需优化。
2 .右键fl a s h
⼤ 是怎么搞出来的? 是不是窗⼜化才有? 我⼀直是全屏的,w i n 7 6 4
位系统,没发现这个问题,感觉测试那么久,还有这种低级问题,太扯
淡。
3 .剧情
只玩了开头,过场太快,很多还没看清,就跳到下副图了,对话剧本
⽐较⽣涩,感觉很多对话不够精简,甚⾄有错别字和语病,配乐整体良
好,但是渲染不够,⽐如猪脚和⼉时兄弟⼭上烤地⽠时,配那么欢乐的曲
⼦是想⼲仨⼩? 不该是婉转低沉的萧诉衷肠吗? 还有⼈物建模头上偶尔的表
情符号,太扯蛋,特别是村长死的时候,⽓氛好不容易有点了,突然冒出
个猪脚星星眼的q 版表情,让我⼀⼜⽼⾎喷在键盘,瞬间出戏。
其次是剧情铺垫不够,开场⾼潮应该是村长的死,问题是这⽼头谁
啊,我不认识他啊,就给了猪脚⼀饺⼦,然后莫名其妙打了猪脚⼀顿,他
死关我卵事? 我⼲嘛要悲哀? 建议前期剧情给村长多些戏份,台词,以及任
务,好⽍刻画下村长的形象。
4 . 节奏
节奏很乱,感觉不是快节奏,⽽是急,急着把剧情跳过的感觉
5 .⼈物动作
⽐较⽣硬,还没买的可以参考“ 鱼戏江湖” 这款游戏,有点接近。
优点:
1 .地图画风
很久没有这种风格的游戏了,这种风格我个⼈喜欢,给个赞。
2 .⼩游戏
对⽐下课,洛川的⼩游戏有很多可圈可点的地⽅,打猎⽐较有乐趣,
采药不错,拼图我居然失败了,但拼图、地⿏、钓鱼跟侠客没有本质差
别,特别是地⿏,我想说母地⿏能不能做萌些,这浓妆犯贱母地⿏让我看
了忍不住就想打啊朋友!丹青的任务很有意思,我使⽤触摸板操控的,来回
读取试了⼗⼏次,差点砸了电脑,但成功后获得的成就感是我好多年在国
产游戏上没体会到的了。象棋的太操蛋,⽼武林好⽍⾛⼀步就可以了,你
洛川直接搞个残局,双⽅下个⼗⼏⼿是想⼲嘛? 让不让不会下棋的活了? 好
在棋谱上把残局名称写了,百度了⼀下,可以找到解法。然后就是送药材
的任务,有⼩的猜谜在其中,不过猜不出来也不发愁,送之前存档,⼀个
个试,总有⼀个是对的。整体来说,这次的⼩游戏难度适中,有部分挑战
性和成就感,值得肯定。
3 .可预测的拓展性
既然是fl a s h 做的,那就有弊端也有优势,可以预见,m o d 制作将会极
其简单,这么说吧,此作b u g 瑕疵在⽬前这⼀版⼀定满天飞,但是,如果开
放m o d ,那么此作必成神作。
总体来说,⽬前我个⼈还算满意,但是瑕疵的确很多,不知道能否在
接下来的版本中彻底修复。
就个⼈来说,这个游戏让我玩下来了,并且还想接着玩下去,也在⼩
游戏中体会到了乐趣 注意,是⼩游戏) ,剧情铺展太急了,还没反应过来
就到忘忧⾕了,所以要调整的细节部分还有很多。
对观望的朋友,建议可以继续观望,游戏到⽬前不烂,感觉很有想
法,但是瑕疵很多,可以等待官⽅接下来的修复,看看官⽅的态度再决定
⼊⼿。
招式设计很有新意,六项基本属性组成的函数图决定了你能修炼什么
⼼法,⼼法的⼤⼩决定了你能学什么武功,更直观,更有策略性,加分
碰上两个b u g , 采师傅门前的草药没有触发和师傅对话的剧情。和后⼭
的蛇打⽃卡死
9 ⼩时游戏感受
⼜味略重,b u g 漫天,但绝对值得⼀玩的合格作品
谈谈新感受到的⼏点吧
1 . ⽀线任务
洛川的任务数量真正达到了“ 海量” ,可以说是我⽬前玩过的国产游戏
中任务数最多的,⽬前穿梭于逍遥⾕和洛阳之间,发现有这⼏⼤块:来⾃
朋友的,各种求助这类; 师门任务,逍遥⾕⼏乎每个⼈都有任务; 街上碰见
的剧情引发任务; 官府揭榜,⼀般都是抓贼打贼,有⼀定的调查成分。
在任务上来说,感觉更加注重” 量“ ,任务数量绝对够了,但是” 质“ 不
够,⼤部分任务都是收集某种东西,或者当跑腿,或者跟A B C 轮流对话就
能解决的,感觉不够吸引⼈,有为了完成任
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