电子教案模块(二十九)游戏和安全.docVIP

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电子教案模块(二十九)游戏和安全

《游戏与安全》室内课设计方案 一、指导思想: 小学生好动,因为天性好动;同时小学生也无畏,因为他们无知。游戏又是小学生非常喜欢的体育运动之一 ,如何让他们在游戏中注意安全,在生活中学会生存、学会健体,最终形成健康的行为习惯和健康的生活方式。 这是本课重点解决的问题,同时也为终身体育奠定基础。 二、设计思路: 1、学生自由分成六个组,并根据自己的爱好设计组名、组标、口号。 2、根据学生心理、生理特点采取小组合作探究学习的方法,先用画面告知学生不正当游戏造成的结果,引导学生去思维、去猜测、去讨论造成结果的原因,最后通过小博士的结论让学生明白游戏时要注意安全、珍爱生命。 3、应用多媒体信息技术对课进行整合,提高学生的学习积极性,活跃课堂气氛,营造民主和谐的学习环境。 三、教学步骤: 1、激发兴趣: 同学们,在今年五月纪念攀登珠穆朗玛峰50周年的活动中,中国运动员发扬不畏艰险、顽强拼搏、团结协作、勇攀高峰的奋斗精神,使五星红旗再次在世界最高峰上迎风飘扬,为祖国争得了荣誉。同学们,作为一个中国人你感到自豪吗?那么,今天当老师拿着奖杯和奖牌走进教室的时候,也就意味着你们课堂上新的一轮攀登比赛即将开始,你们有信心为自己的队争得第一,捧走金杯吗?…… 2、情境导入: 同学们,为了给你们赛前热热身,现在我们做一个游戏,名称叫“击鼓传笔”(去掉了笔筒的红色彩笔),音乐响各组按顺时针方向依次传递, 音乐停,有笔的同学将成为我们今天上课的幸运儿,并获得一次上台的机会,帮老师打开多媒体平台,看看我们屏幕上会出现什么?…… 同学们,游戏结束了,我想请你们看看自己的小手,有没有红笔印,请有红笔印的同学站起来。同学们,一个小小的游戏也给我们很深的启示,那就是今天我们传递的幸好是笔,如果是小刀或尖锐物品的话,那我们的小手上不是笔印,而是鲜血。而你们几位也不是幸运儿,而是伤员。因此,这就是我今天要讲的主要内容:《游戏与安全》(出示多媒体课件一) 3、小组合作,探究学习: (1)分别请六个幸运者上台为同学们点击画面,看看屏幕上究竟会出现什么(学生分别点击课件二~七)? (2)教师:同学们看屏幕,小组依次讨论六幅画面,代表发言。 (3)教师:同学们讨论得很好,现在我们来请教一下小博士,听他是怎样解释的(出示课件八) (4)教师:同学们,除了以上这些外,我们做游戏还应该注意什么呢? 小组讨论举手发言。 (5)教师:同学们,万一发生以上这些事故,我们该怎么办呢?举手发言。 (6)教师:同学们,你们知道司马光砸缸的故事吗?能否向他那样学会自救? (7)教师:至此,我们这节课的内容就快结束了,下面请小博士给我们总结一下(出示课件九) 4、评价总结: (1)看课堂竞赛表,按得分排出名次。 (2)宣布比赛结果,进行颁奖仪式。 (3)教师模拟记者采访,学生小结学习内容,评价教师。 (4)教师:今天同学们表现很好,希望大家记住小博士的忠告:注意安全,珍爱生命。下课。 小学三年级体育健康室内课教案 游戏与安全 游戏与安全 学习目标 1.使学生知道游戏时要注意安全,防止意外伤害事故发生; 2.通过组织教学,培养学生安全意识、合作意识,以及互帮互学,共同提高的良好品德。 教学重点 游戏时的安全观念 教学难点 游戏时具体的安全内容 导入目标 以亚运会中国运动员勇创佳绩来导 入课堂竞赛,激发学生兴趣,营造和谐 气氛。 师生互动,挑选幸运者,为老师打开多媒体,点击画面。 师生互动,挑选幸运者,为老师打开多媒体,点击画面。 游戏:击鼓传“笔” 目标实施与步骤 请看屏幕片断 六名幸运者上台逐一点击画面,小组讨论、 代表发言,造成画面的原因是什么? 看了以上片断,你有何感想?究竟是什么原因造成上面片断中的事故? 看了以上片断,你有何感想?究竟是什么原因造成上面片断中的事故? 小组讨论, 培养合作学习 原来是不正当游戏行为造成的。 原来是不正当游戏行为造成的。 分组讨论,代表回答 你是怎样解释的呢?1.不要在马路上踢皮球或追逐打闹。2.不要拿竹竿、木棒、铁条、剪刀、小刀等尖锐物品玩耍。 你是怎样解释的呢? 1.不要在马路上踢皮球或追逐打闹。 2.不要拿竹竿、木棒、铁条、剪刀、小刀等尖锐物品玩耍。 3.不要玩火柴、打火机,不要燃放烟花爆竹。 4.不要攀爬树木和棚架,以免堕落,引起伤亡。 请教小博士: 小组讨论、合作学习此外还有没有要注意的呢? 小组讨论、合作学习 此外还有没有要注意的呢? 发生问题后该怎么办呢? 发生问题后该怎么办呢? 学生自由回答 学生自由回答 结论:游戏是我们小学生非常喜欢的一种体育活动,但是由于你们年龄小,生理、心理还处于发育和未

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