- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
为信息技术课堂教学制造快乐
为信息技术课堂教学制造快乐摘要 让学生在信息技术课中感受快乐,在快乐中体验成功,在成功中得到发展,在发展中获取本领或知识,切身体验计算机带来无穷乐趣,是每一个信息技术教师都应该追求的目标。
关键词 信息技术 快乐 兴趣 积极性
信息技术学科有其自身的特点,有别于其他学科,可以说它包含了学生所学学科的所有知识。掌握了这门学科,我们都能利用它去学习其他学科,这是其他任何一门学科都做不到的。这就对信息技术教师提出了新的、更高的要求,要为学生精心设计每一节课,要牢牢抓住学生的兴趣,并努力做到让学生的兴趣有增无减,让学生在信息技术课中感受知识的奇妙,产生强烈的求知欲,从而乐学、好学,并从中体味到学习知识的快乐与成就感。成就感能增强学生学习信心,是他们克服困难、战胜困难的内部动力。只有在自主的学习中获得成功,才会有内在的、高层次的愉悦。
一、用微笑拉近师生间的距离,给学生创造轻松、愉快、民主、充满爱的学习氛围
人们常说教师是学生的第二父母,可学生对这样的“父母”总是敬而远之,甚至连问问题的勇气都没有,究其原因,教师太严肃了。如果教师时常高高在上,对学生没有热情,会使学生在心理上感到压抑,久而久之会讨厌老师,产生厌学情绪。因此,在教学中应特别注重学生学习的感情需求,多用微笑与学生沟通,努力创造一种轻松愉快的学习氛围,使学生在信息技术课上真正做到心情愉快地学习。
我的第一节信息技术课成功地拉近了我与学生的距离。现在回味那节课,心里还感觉暖暖的。这节课的内容是:“信息与信息技术”。当我问大家什么是信息时,好几个学生举起了手,其中有只小手引起了我的注意,不是很高,看得出他有点胆怯,我决定让他来回答,他红着脸站起来小心翼翼地说:“老师,你是新来的吗?”说完就低下了头。我知道其他同学也期待着我的回答。我笑着对他们说:“是啊,老师是新来的,可你们不能因为这样就上课不听讲、欺负老师哦!”大家听了我的话都笑了起来,原本紧张的气氛一下子缓和了很多。我接着说:“你们欢迎老师吗?”大家笑着异口同声地说:“欢迎。”看着一张张纯真的笑脸,我心里充满了感动。微笑是课堂上一道美丽的风景线,它可以增进师生间的距离,且有鼓励、支持的效果,老师带着笑容和颜悦色地上课,能带动学生快乐的情绪,达到良好的效果。
二、用赏识的目光、鼓励的话语对待每一位学生,给学生以自信
托尔斯泰说过:“激励能使人产生巨大的精神力量,是促使他人创造奇迹的催化剂和导火线。”每个人的内心深处都有被其他人赏识的渴望,孩子更是这样。教师不能忽略学生的感受。学生都是朝着教师鼓励的方向发展的。生活在赞赏声中的学生学会了自信,生活在批评声中的学生学会了自责。没有哪个学生不期盼老师的赏识,没有哪个老师的赏识不会激发学生的潜能。对于小学生来说,他们的手指还不够灵活,当他们操作慢时,我们不能只顾自己的教学任务而催促学生;当学生提出一些看似幼稚甚至是无意义的问题或见解时,教师不能简单地给予否定,因为这些正是学生的一种探索和创新。教师可以先找到给予肯定的地方,投以赏识的目光,然后再对不妥的地方加以说明,让学生感觉到老师对他的赏识和鼓励,这样学生的学习热情才会被点燃。
三、用游戏吸引学生,学玩结合,提高学生的兴趣
大部分学生对信息课有一种特别的偏爱,因为信息技术具有时代的特征,还可以亲手动手实践。最重要的是他们认为信息技术课就是玩游戏,而实际上信息技术课有其自己的教学内容,在课堂上很少能玩游戏。失去了这一动力,他们学习的热情就下降了,逐渐地学习就跟不上了。所以在讲课时我们可以通过玩游戏来激发学生的兴趣,让学习寓于游戏之中,把枯燥的知识变得生动有趣。
在学习指法一课时,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学得累,而且很不愿学。我在教学中将学玩结合,先让学生玩“指法练习”游戏,比比谁的成绩好。学生在游戏中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生会学得很认真。这样既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉地去学习计算机知识,提高了学生学习的兴趣。
四、用优秀作品促进竞争,提高学生的积极性
信息技术课要求学生掌握某些操作技能,而这些操作技能的掌握往往是以“作品”的形式展现的。在教学过程中,要适时向学生展示一些优秀作品,这样不但可以激发学生的兴趣,吸引他们的注意力,而且大部分学生会以“作品”为参考,建立自己这学期的信息技术课学习目标。有了这样的学习目标,学生就会形成比较,有了比较才会有竞争,有了竞争才会有进步,有了进步才会有积极性。
在“PowerPoint”的教学中,为了让学生对它有一个全面的认识,我在上第一节课时就向学生展示了一些优秀的作品——“PPT”电子报刊,让学生明白学习它就可以创作出漂亮的
您可能关注的文档
- 中西医结合治疗跟痛症56例疗效观察.doc
- 中西医结合治疗重症急性胰腺炎52例临床研究.doc
- 中西医结合辅以心理治疗糜烂性胃炎45例疗效观察.doc
- 中西医结合配伍耳穴压豆护理骨科卧床患者便秘疗效观察.doc
- 中西医结合治疗外伤性滑膜炎108例临床体会.doc
- 中西医结合治疗内外痔疮48例.doc
- 中西医结合治疗小儿寰枢椎半脱位32例.doc
- 中西医结合治疗外阴白色病变临床应用.doc
- 中西医结合治疗带状疱疹38例疗效观察.doc
- 中西医结合用于异位妊娠保守治疗探究.doc
- 2025年天津市电商直播基地产业集聚发展可行性研究报告.docx
- 2025年上海市“天网工程”水库周边安防监控方案可行性研究报告.docx
- 2025年天津市物流仓储园区消防站智慧化安全监管系统建设可行性研究报告.docx
- 2025年上海市小区供暖与可再生能源结合应用可行性研究报告.docx
- 2025年天津市鲈鱼立体生态养殖园区建设可行性研究报告.docx
- 2025年天津市口岸智慧海关监管技术应用创新可行性研究报告.docx
- 2025年上海市景区缆车乘客流量预测分析系统构建可行性研究报告.docx
- 2025年天津市小学食堂应急供餐保障机制建立可行性研究报告.docx
- 2025年上海市文化活动“黄牛”票务智能稽查系统可行性研究报告.docx
- 2025年天津市碳化竹材儿童益智玩具制造可行性研究.docx
最近下载
- 2025湖北武汉市汉阳区招聘社区干事40人备考试题及答案解析.docx VIP
- 新能源汽车试题库(附答案).docx VIP
- 《碳纤维片材加固混凝土结构技术规程》(2022年版).pdf VIP
- 2023年地面及屋面分布式光伏发电工程HSE作业指导书(最终版).docx VIP
- 常用塑料特性及塑料成型工艺.pdf VIP
- 甲烷安全技术说明书MSDS.pdf VIP
- 统编版语文四年级上册第五单元素养评估(含答案).docx VIP
- 入党志愿书电子版模板(空白) .doc VIP
- 五年级下册生字练字帖硬笔书法.pdf VIP
- 《国有企业管理人员处分条例》考试题库200题(含答案).docx VIP
文档评论(0)