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Linux系统下的USB的驱动设计
USB驱动框架分析(一)
初次接触和 OS相关的设备驱动编写,感觉还挺有意思的,为了不至于忘掉看过的东西,
笔记跟总结当然不可缺,更何况我决定为嵌入式卖命了。好,言归正传,我说一说这段时间
的收获,跟大家分享一下 Linux的驱动研发。但这次只先针对 Linux的 USB子系统作分析,
因为周五研讨老板催货。当然,还会顺带提一下其他的驱动程式写法。
事实上,Linux的设备驱动都遵循一个惯例??表征驱动程式(用 driver更贴切一些,
应该称为驱动器比较好吧)的结构体,结构体里面应该包含了驱动程式所需要的所有资源。
用术语来说,就是这个驱动器对象所拥有的属性及成员。由于 Linux的内核用 c来编写,所以我们也按照这种结构化的思想来分析代码,但我还是希望从 OO的角度来阐述这些细节。这个结构体的名字有驱动研发人员决定,比如说,鼠标可能有一个叫做 mouse_dev的
struct,键盘可能由一个 keyboard_dev的 struct(dev for device,我们做的只是设备驱动)。而这次我们来分析一下 Linux内核源码中的一个 usb-skeleton(就是 usb驱动的骨架咯),自然,他定义的设备结构体就叫做 usb-skel:
struct
usb_skel
{
struct
usb_device
*
udev;
/*
the
usb
device
for
this
device
*/
struct
usb_interface
*
interface;
/*
the
interface
for
this
device
*/
struct
semaphore
limit_sem;
/*
limiting
the
number
of
writes
in
progress
*/
unsignedchar
*
bulk_in_buffer;
/*
thebuffertoreceivedata
*/
size_t
bulk_in_size;
/*
the
size
of
the
receive
buffer
*/
__u8
bulk_in_endpointAddr;
/*
the
address
of
the
bulk
in
endpoint
*/
__u8
bulk_out_endpointAddr;
/*
the
address
of
the
bulk
out
endpoint
*/
struct
kref
kref;
};
这里我们得补充说明一下一些
USB的协议规范细节。
USB能够自动监测设备,并
调用相应得驱动程式处理设备,所以其规范实际上是相当复杂的,幸好,我们不必理会大部
分细节问题,因为
Linux已提供相应的解决方案。就我目前的理解来说,
USB的驱动分为
两块,一块是
USB的
bus驱动,这个东西,
Linux内核已做好了,我们能不管,但我们至少
要了解他的功能。形象得说,
USB的
bus驱动相当于铺出一条路来,让所有的信息都能通
过这条
USB通道到达该到的地方,这部分工作由
usb_core来完成。当
USB设备接到
USB
控制器接口时,usb_core就检测该设备的一些信息,例如生产厂商
ID和产品的
ID,或是设
备所属的
class、subclass跟
protocol,以便确定应该调用哪一个驱动处理该设备。里面复杂
细节我们不用管,我们要做的是另一块工作
??usb的设备驱动。也就是说,我们就等着
usb_core告诉我们要工作了,我们才工作。
从研发人员的角度看,每一个
usb设备有若干个设置(configuration)组成,每个设置
又能有多个接口(interface),每个接口又有多个设置
(setting图中没有给出),而接口本身可能
没有端点或多个端点(end
point)。
USB的数据交换通过端点来进行,主机和各个端点之间
建立起单向的管道来传输数据。而这些接口能分为四类:
控制(control)
用于设置设备、获取设备信息、发送命令或获取设备的状态报告
中断(interrupt)
当
USB宿主需求设备传输数据时,中断端点会以一个固定的速率传送少量数据,还
用于发送数据到
USB设备以控制设备,一般不用于传送大量数据。
批量(bulk)
用于大量数据的可靠传输,如果总线上的空间不足以发送整个批量包,他会被分割
成多个包传输。
等时(isochronous)
大量数据的不可靠传输,不确保数据的到达,但确保恒定的数据流,多用于数据采
集。
Linux
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