coppercube中文教程手册.docVIP

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coppercube中文教程手册

CopperCube中文教程 1。快速Reference1.1概述 Coppercube是一种工具来创建互动的3D场景,一个简单的方法 - 从简单的三维模型,观众全功能的3D游戏。基本上,这样的过程中创造这些幕后工作: 编辑您的Coppercube编辑器的三维场景。创建三维几何编辑器和/或导入其他3D建模工具了。应用碰撞设置,纹理,材料等,在场景中的项目。 选择一个目标(如Windows或Flash),然后点击发布来测试您的3D场景。 启动后CopperCube编辑器。 如果你还没有,你可以从网站Coppercube。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 1.2主要toolsThe编辑器使用非常简单:当启动编辑器,有一个主视图和工具栏。随着4查看端口按钮,它有可能改变当前活动视图到其他模式:从这个角度看现场,从上,左或右。 透视变化按钮。 您也可以使用快捷键为F1,F2,F3和F4键切换通过这些意见。有4个,你需要让自己熟悉重要的按钮: 在4个主要工具的按钮。 在4个按键的左边(移动相机,移动物体,旋转和缩放对象对象)是主要的工具,你将需要使用。选择其中一个,你可以修改对象的三维场景时最容易选择它,然后拖动对象上显示的那么一个箭头。您也可以使用快捷键,这个强,瓦,E和R。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 1.3添加项目到SceneThe最重要的事情是建立在您的3D场景对象。您可以通过点击标签场景编辑,在此工具栏按钮。 添加新项目到现场的按钮。 随着立方体按钮,您可以创建一个立方体,例如。双击关于在窗口中的纹理质地在下面会为它分配一个新的纹理。有创建球体,圆锥体和圆柱体以及其他按钮。但是对于更复杂的对象,你可能要导入一个现有的三维网状或一个您在外部三维如Maya,三维工作室,Softimage公司,搅拌机或Anim8or建模套件创建的。 Coppercube是可以导入的文件格式(如庞大的金额:0.3局副局长,obj的,b3d,CSM表示,金大中,二甲基甲酰胺,华侨城,irrmesh,lwo,第十,ms3d,my3D。。。。。。。。。。。 。目。lmts。BSP的。MD2的。STL)的,所以你只需要保存在这些支持的文件格式中的一种或使用你的网就在您的3D封装这些格式之一的出口国。要导入外部3D文件,使用命令文件 - “导入” - 静格或单击工具栏按钮,导入该文件。瞧,它现在在Coppercube,你可以把它,规模,编辑它的材料,并使用它在您的3D场景。 导入静态的网格。 下一页:定义相机控制器。定义相机ControllersIn以便确定如何应用你的CopperCube应控制相机的用户,你需要添加一个摄像头对象场景。只要按一下,在场景编辑工具栏选项卡相机按钮,将打开一个对话框,您可以选择使用相机类型: 新的相机对话框 有几个相机类型可供选择: 简单相机:一个非常简单的相机,它不动。这台相机类型也非常有用,当你想计划自己的相机控制器。 自由飞行的镜头:一个由知名第一人称射击游戏摄像头。你可以自由地飞来飞去使用光标键走一走,看一看使用鼠标。 FPS游戏摄像头:从第一人称射击游戏着称的相机。你可以使用光标移动键,用鼠标四处看看。 模型查看器照相机:轨道在你的相机目标对象。 和其他一些 另外请注意,默认情况下,新的相机将在碰撞时的情景感动墙,将活跃在进入现场。如果你不希望这样,下面的选项取消。 -------------------------------------------------- ------------------------------ 2.1调整摄像头控制器settingsAfter你添加了一个新相机的场景,你可以在行为标签的相机控制器的设置。通常,有一个第一人称射击游戏风格控制的行为(对于自由飞行和FPS游戏相机)或模型查看器控制相机风格的行为,如果你选择了移动时对几何碰撞,那么应该是一个移动时碰撞)的行为,以及: 新的相机对话框 通过选择行为之一的,可以调整自己的价值观,喜欢运动速度或到了该模型的控制器相机中心的距离。您可以添加与+按钮添加新的行为和删除现有的 - 按钮,但要小心处理这件事。 -------------------------------------------------- -------------

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