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第四章 三维图形 视觉样式设置 三维视图与UCS AutoCAD2013界面 实例:三维线与三维面 第四章 三维图形 4.1 线框模型 线框模型是使用直线和曲线的真实三维对象的边缘或骨架表示。 线框模型中没有面,只有描绘对象边界的点、直线和曲线。 4.2 曲面模型 曲面模型比线框模型更为复杂,它不仅定义三维对象的边而且定义面。曲面模型使用多边形网格定义镶嵌面。由于网格面是平面的,因此网格只能近似于曲面。 (1)长方体表面(AI_BOX):指定角点,指定长度,指定宽度,指定高度,指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]。 (2)楔形表面(AI_WEDGE):指定角点给楔体表面,指定长度给楔体表面,指定楔体表面的宽度,指定高度给楔体表面,指定楔体表面绕 Z 轴旋转的角度。 (3)棱锥面(AI_PYRAMID):指定棱锥面底面的第一角点,指定棱锥面底面的第二角点,指定棱锥面底面的第三角点,指定棱锥面底面的第四角点或 [四面体(T)],指定棱锥面的顶点或 [棱(R)/顶面(T)]。 (4)圆锥面(AI_CONE):指定圆锥面底面的中心点,指定圆锥面底面的半径或 [直径(D)],指定圆锥面顶面的半径或 [直径(D)] 0,指定圆锥面的高度,输入圆锥面曲面的线段数目 16。 (5)球面(AI_SPHERE):指定中心点给球面,指定球面的半径或 [直径(D)],输入曲面的经线数目给球面 16,输入曲面的纬线数目给球面 16。 (6)上半球面(AI_DOME):指定中心点给上半球面,指定上半球面的半径或 [直径(D)],输入曲面的经线数目给上半球面 16,输入曲面的纬线数目给上半球面 8。 (7)下半球面(AI_DISH):指定中心点给下半球面,指定下半球面的半径或 [直径(D)],输入曲面的经线数目给下半球面 16,输入曲面的纬线数目给下半球面 8。 (8)圆环面(AI_TORUS):指定圆环面的中心点,指定圆环面的半径或 [直径(D)],指定圆管的半径或 [直径(D)],输入环绕圆管圆周的线段数目 16,输入环绕圆环面圆周的线段数目 16。 (9)网格(AI_MESH):指定网格的第一角点,指定网格的第二角点,指定网格的第三角点,指定网格的第四角点,输入 M 方向上的网格数量4,输入 N 方向上的网格数量8。 创建三维曲面 (1)三维面(3DFACE):指定第一点或 [不可见(I)],指定第二点或 [不可见(I)],指定第三点或 [不可见(I)],指定第四点或 [不可见(I)],…… 在N方向上只有2点,M方向上可有多点。 (3)平移曲面(TABSURF):用于创建由轨迹线和方向向量定义的曲面。首先选择用作轮廓曲线的对象,然后选择用作方向矢量的对象。 (4)旋转曲面(REVSURF):用于将一个对象绕一个轴旋转来创建曲面。执行命令后系统提示当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6,选择要旋转的对象,选择定义旋转轴的对象,指定起点角度 0,指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) 360。 (5)直纹曲面(RULESURF):在两条曲线之间创建曲面。执行命令后系统提示当前线框密度: SURFTAB1=6,选择第一条定义曲线,选择第二条定义曲线。 (6)边界曲面(EDGESURF):用于创建三维多边形网格,边界曲面是通过4条首尾相连的边进行插值获得。执行命令后系统提示当前线框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6,选择用作曲面边界的对象1,选择用作曲面边界的对象2,选择用作曲面边界的对象3,选择用作曲面边界的对象4。 4.3 实体模型 可以创建的基本三维造型(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。然后对这些形状进行合并,找出它们差集或交集(重叠)部分,结合起来生成更为复杂的实体。 也可以通过以下任意一种方法从现有对象创建三维实体和曲面: 拉伸对象 沿一条路径扫掠对象 绕一条轴旋转对象 对一组曲线进行放样 剖切实体 将具有厚度的平面对象转换为实体和曲面 4.3.1 基本三维实体模型 长方体(BOX) 球体(SPHERE) 圆柱体(CYLINDER) 圆锥体(CONE) 楔形(WEDGE) 圆环体(TORUS) 4.3.2 创建三维实体 拉伸(EXTRUDE) 通过拉伸现有的二维对象来创建三维实体。执行命令后系统提示当前线框密度: ISOLINES=4,选择一个或多个二维对象后回车,指定拉伸高度或 [路径(P)],指定拉伸的倾斜角度 0。(缺省0°) 实例 (1)墙体,门,窗 (2)晶体结构模型的矩形框 (3)复三方单锥,斜方单

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