河南网络游戏产业发展探究.docVIP

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河南网络游戏产业发展探究

河南网络游戏产业发展探究【摘要】国际、国内网游产业发展如火如荼,而我省网游产业目前几乎是一片空白。实现我省网游产业快速起步与长足发展,科学规划与人才培养是前提,自主创新是根本,政府主导是关键,机制创建是保障。 【关键词】网游产业;形势;发展;途径 网络游戏与网络游戏产业 网络游戏,英文名为Online Game,即网络在线游戏,简称网游,是一种通过信息网络传播和实现的虚拟交流娱乐形式。上世纪末,伴随着电脑和互联网的普及,国际范围内网游产业异军突起。短短十几年,网游不仅井喷式地形成强势产业,成为网络经济的重要支柱,还以其“跨时空、低排放、高效益”等多方面优势颠覆着产业经济的传统概念——“不要一提经济、文化产业发展就是工农业生产或是新闻出版”。同时,作为一个受众面超大的文化载体与平台,网游也在深深地影响着人们的精神,影响着整个人类社会。 发展网游产业在河南当前经济与社会文化建设中的意义 网游产业对当前国内经济的提升与拉动。新的世纪,我国网游产业方兴未艾。从早期的PC单机游戏、PC网络游戏到现在的手机游戏,短短10年便形成了强势产业。统计数据显示:2009年,国内PC网游玩家6587万,与上年相比,同比增长33.46%;付费网络游戏用户3715万,同比增长22.1%;产值总额近300亿元,同比增长39.4%,远远超过当年电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行三者的总和。①在2011年10月第九届中国国际网络文化博览会上,文化部市场司副司长庹祖海宣布,中国网游市场规模已经达到349亿元,超过了电影市场的101亿元。同时,网游对电信、IT、传统出版等相关行业的拉动在650亿元以上。网游产业成为我国新时期经济增长的一个重要支柱,成为一个前景光明的朝阳产业已是不争的事实。 中国是一个地域观和民族性极强的国家。尽管美、日、韩三大网游大国的各类游戏仍充斥目前市场,但经过几年的探索性发展,民族游戏产品依托深厚的本土文化逐步成为我国市场的主流,并从2005年后牢牢地占有市场60%以上的份额。 另外,业内专家表示,中国网游产业还有骄人的市场潜力,仍有机会实现大幅增长。与周边的韩国比较,韩国人口总量仅为5000多万,2010年网游行业产值约合人民币260亿元;中国的人口数量是韩国的20多倍,2010年网游行业产值为330亿元人民币,仅比韩国高了数十亿元。 发展网游产业对当前河南经济的特殊作用。网游与动漫可称为文化产业中的姊妹花。综观国内动漫产业发展状况,河南已远远落后于全国不少省市,估计整体实力排在15名以后,而且后劲不足,前景显得暗淡。即使现在发力,就河南目前的现状(人员、技术、市场、环境、资金),也最终难以与人一争高下。而网游产业的状况则不同,尽管个别地区发展较快,但目前大多省市还处在同一缓慢水平,不少地区仍处于“蛮荒”时代。因此,对于目前的河南来说,与其追随在他人后面“费力难讨好”地发展动漫,不如趁其他对手在网游领域“立足未稳”之际,集中有效资源抢占网游产业发展或该产业某个领域的制高点。 河南是一个农业大省,现代经济的总体发展环境与有效资源相对不足。但河南是中华民族的主要发祥地,是文化资源大省,历史文化资源优于其他多数省市。如组织力量,充分利用河南文化资源,借国家“大力发展文化产业”的东风,大力发展以网游为代表的文化产业,不仅对传播民族文化、树立河南形象,对促进河南经济转型、提升河南经济品质更有“终南捷径”之效。 据中新网报道,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,已占到中国总人口数量的近1/4。像动漫一样,网游业已成为当前最流行、最有效的文化传播载体与平台。同时,因趣味性强、受众面大、传播快速等特点,一定意义上,网游比动漫有着更强的文化传承功能。有效开发河南文化资源并借助网游这个强大平台加以传播,无疑是宣传河南、提升河南形象,促进河南快速发展的有效手段。 河南网游产业面临的严峻形势及成因分析 从1999年世界上第一款大型多人在线角色扮演网游《创世纪》走进中国到2000年我国第一款真正意义上的中文网络游戏《万王之王》正式推出,中国网游产业发展已整整走过了10年。10年来,中国网游在创造经济神话、数字神话和提供近200万个就业岗位的同时,也在深刻影响着人们的生活方式、思维方式和价值观念。 网游发展的本土化趋势促进了国内产业发展的跨越式提速。多个省市相继出台扶持政策并采取有效措施推动网游产业发展。而河南这个人口大省、网游产品消费大省,近两年才出现网游公司。统计显示,目前我省注册的网游公司不到20家,资本在1000万元以上的只有3家。业务发展方面,以我省网游领军企业河南智游网络技术有限公司为例,公司成立于2009年,是我省最早成立的网游公司之一,可到目前为止公司所实施项目仅停留在原画设

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