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动画电影镜头技巧概要

?电影语言的技巧 YJB 动画是一种影片,当你绘制动画的时候,实际上你就在制作电影。所以你得掌握一些镜头角度的知识以便创作出一种有效果的运动画面。如果一个影片显示了全部角色的各种尺寸和角度,这个影片实在是残酷和没有必要的。让我们在你的处理中选择一些其它摄影机的角度。 * * A.建立外拍角度镜头 它设立于场景外边的一定距离上。 B.建立内拍角度镜头 它建立在场景内部,建立一种角色之间的特殊关系。 C.全景镜头 一张画把某人的整个头和身体都包括进去。这一类有一部分归为远景镜头,它也是一种全景镜头,但是距离比较远。 D.中景镜头 画面包括了头和胸部(见虚线)或头、胸和腿的部分。 E.近景镜头 一个头部的镜头,或者是脑袋和肩膀的镜头。 F.特写镜头 离脸很近。 G.双镜头 一个镜头中有两个人物。 H.反拍角度 反拍角度是一种双镜头,在这里一个角色背对摄影机站着。在画面中保存另一个角色的同时,它能只对一个角色聚焦。正对面的角色稍微小一些,因为他离的稍远。 I.移动镜头 移动镜头是摄影机看上去像是从左向右移动或者从右向左移动。当然,摄影机是没有移动的。移动的实际上是桌子上被摄入镜头的动画。在这个场景中。摄影机开始拍一只狗追逐什么东西的镜头。为了显示它在追的是什么,我们摇动出一只兔子来把这只狗“推到”左边,直到兔子现在处于摄影机下方。这些都通过编导增加的运动被自动拍摄下来。 J.晃动镜头 为了表现大地震颤的效果,这份动画被移向左边,接着向右,接着向左移少几度,接着向右移同样的度数,接着向左移更少的几度,如此下去,一直到蹒跚停止才结束。 K.推镜头 摄影机移向动画以便视角更接近某个对象。 *

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