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四人抢答器概要
《单片机技术》课程设计
题目: 四人抢答器
姓 名:
学 号:
班 级:
指导教师:
起止日期:
引 言
单片机课程设计是单片机技术学习中非常重要的一个环节,是将理论知识和实践能力相统一的一个环节,是真正锻炼学生能力的一个环节。只有真正做到融会贯通,学以致用,并努力动手实践,才能体会到其中最深切的内涵。 随着现代电子技术的发展,人们处于一个信息时代。每天都要通过电视、广播、通信、互联网等多种媒体获取大量的信息。而现代信息的储存、处理和传输越来越趋于数字化。在人们的日常生活中,常用的计算机、电视机、音响系统、视频记录设备、长途电信等电子设备或电子系统,无一不采用数字电路或数字系统。因此,数字电子技术的应用越来越广泛。
关于这次设计的用于多人竞赛抢答的器件,在现实生活中很常见,尤其是在随着各种智益电视节目的不断发展,越来越多的竞赛抢答器被用在了其中,这种抢答器的好处是不仅能够锻炼参赛选手的反应能力,而且能增加节目现场的紧张、活跃气氛,让观众看得更有情趣。可见抢答器在现实生活中确实很实用,运用前景非常广泛。
在知识竞赛中,特别是做抢答题时,在抢答过程中,为了知道哪一组或哪一位选手先答题,必须要有一个系统来完成这个任务。如果在抢答中,只靠人的视觉是很难判断出哪组先答题。这次设计就是用触发器等一些基本器件巧妙的设计抢答器,使以上问题得以解决,即使两组的抢答时间相差几微秒,也可分辨出哪组优先答题。
整个电路的设计借助于Keil uVision3和IsIs Professional仿真软件以及数字电路相关理论知识,并在IsIs Professional下设计和进行仿真,得到了预期的结果。
目 录
…………………………………1
2摘 要……………………………3
3设计背影………………………………4
4 设计方案…………………………………………5
5 方案实施……………………………………………7
6 仿真程序………………………………………………9
7结果与结论……………………………………………14
8收获与体会………………………………………15
9 参考文献……………………………………………16
10 附件……………………………………………17
《单片机技术》课程设计任务书(一)
题目:四人抢答器设计
一、课程设计任务
本课题要求应用以51单片机为核心设计一四人抢答器,由1个主持人按键、4个抢答按键、用于显示号码的数码管、用于渲染气氛的LED和蜂鸣器组成。
二、课程设计目的
通过本次课程设计使学生掌握:1)掌握以单片机为核心的控制系统的分析和设计的基本方法;2)控制程序的设计及实现方法;3)提高学生对单片机实时控制系统的设计和调试能力。
三、课程设计要求
开机后,LED渲染气氛,在主持人按下“开始”键后,渲染气氛LED停止,数码管显示抢答剩余时间(初始10s);甲、乙、丙、丁4人可按下抢答,当有人按下键后,蜂鸣器响(可播放一段音乐),同时显示位号后,渲染气氛LED从停止的位置继续显示,回到初始状态。
四、课程设计内容
1、人机对话“界面”的设计;
2、内存端口及外设的设置;
3、硬件电路原理图、软件清单。
五、课程设计报告要求
报告中提供如下内容:
1、目录
2、正文
(1)课程设计任务书;
(2)总体设计方案
(3)针对人机对话“界面”要有操作使用说明,以便用户能够正确使用本产品;
(4)硬件原理图,以便厂家生成产(可手画也可用protel软件);
(5)程序流程图及清单(子程序不提供清单,但应列表反映每一个子程序的名称及其功能);
(6)调试、运行及其结果;
3、收获、体会
4、参考文献
六、课程设计进度安排
周次 工作日 工作内容 第
一
周 1 布置课程设计任务,查找相关资料 2 熟悉74LS164芯片及并完成并行口的扩展 3 完成总体设计方案 4 画出硬件原理图及程序流程图 5 完成硬件接线,编写程序并调试 第
二
周 1 编写程序并调试 2 编写程序并调试 3 编写程序并调试及准备课程设计报告 4 完成课程设计报告并于下午两点之前上交 5 答辩 本课题共需两周时间 七、课程设计考核办法
本课程设计满分为100分,从课程设计平时表现、课程设计报告及课程设计答辩三个方面进行评分,其所占比例分别为20%、40%、40%。
四人抢答器
摘 要:设计制作了一个四人抢答器控制电路,该电路具有第一抢答信号鉴别和锁存功能。该电路主要有抢答电路、报警
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